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我正在尝试显示一个由 7600700 个点组成的 3D 矩阵,我想获得一个表面为黑色、内部为红色的平行六面体。每个点对应不同的能量值,我只使用不同深浅的红色来做到这一点。我有一个平行六面体,它的表面是黑色的,里面是红色的,但我只能看到一种红色,看不到不同的红色。这是我的部分代码:
#define MATRIX_FILE "dose_file.dat"
struct Point
{
GLfloat x, y, z;
GLfloat r, g, b, a;
};
static vector< Point > points; //Vettore points di elementi Point
void fill_data() {
g_vertex_buffer_data = new GLfloat[3*p_mat_size_tot];
int i=0;
int k=0;
for(int z=0; z<263; z++)
for(int y=0; y<170; y++)
for(int x=0; x<170; x++) {
g_vertex_buffer_data[i]=(GLfloat)x+0.5;
g_vertex_buffer_data[i+1]=(GLfloat)y+0.5;
g_vertex_buffer_data[i+2]=(GLfloat)z+0.5;
i+=3;
}
g_color_buffer_data=new GLfloat[3*p_mat_size_tot];
for(int j=0;j<(3*p_mat_size_tot);j+=3) {
if(p_val[k]!=0.0) {
g_color_buffer_data[j]=(GLfloat)(255-13*fabs(logf(p_val[k])));//g_color_buffer_data[j]=(GLfloat)(255-30*fabs(log10f(p_val[k])));
} else {
g_color_buffer_data[j]=0.0;}
g_color_buffer_data[j+1]=0.0;
g_color_buffer_data[j+2]=0.0;
k++;
}
for( size_t i = 0; i < (3*p_mat_size_tot); i+=3 )
{
Point pt;
pt.x = g_vertex_buffer_data[i];
pt.y = g_vertex_buffer_data[i+1];
pt.z = g_vertex_buffer_data[i+2];
pt.r = g_color_buffer_data[i];
pt.g = g_color_buffer_data[i+1];
pt.b = g_color_buffer_data[i+2];
pt.a = 255.0;
points.push_back(pt);
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt (85.0, 85.0, 526.0, 85.0, 85.0, 131.5, 0.0, 1.0, 0.0);
glPushMatrix();
glRotatef(step1, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//Rotazione attorno all'asse x
glRotatef(step2, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//Rotazione attorno all'asse y
glScalef(step3, step3, step3);//Zoom
glTranslatef(0.0f, 0.0f, step4);//Traslazione lungo z
glTranslatef(step5, 0.0f, 0.0f);//Traslazione lungo x
glTranslatef(0.0f, step6, 0.0f);//Traslazione lungo y
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Lavoriamo sulla matrice del modello
// draw
//glColor3ub( 255, 255, 255 ); //Setta il colore corrente
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY ); //Abilita il l'array di vertici
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY ); //Abilita l'array di colori
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].x ); //Definisce un array di dati di vertici (numero di coordinate, tipo, offset nelle coordinate tra punti consecutivi, puntatore alla prima coordinata del primo vertice nell'array)
glColorPointer( 4, GL_FLOAT, sizeof(Point), &points[0].r ); //Come sopra, ma con i colori
glPointSize( 3.0 );
glDrawArrays( GL_POINTS, 0, points.size()); //Disegna points.size() punti partendo dal primo
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glFlush(); //Forza l'esecuzione dei comandi GL in un tempo finito
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); //Swap dei buffers front e back della finestra (riserva memoria per inserire i comandi dati dall'utente)
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glFrustum (-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 1000.0); //glFrustum (-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, 1.0, 264.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
}
void keyPressed(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key)
{
.
.
.
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
.
.
.
glutInit(&argc, argv); //Inizializza glut
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); //Display mode iniziale
glutInitWindowSize(800,800);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow("Test");
glClearColor (255.0, 255.0, 255.0, 0.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
fill_data();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyPressed);
glutMainLoop();
return 0;
}
我有浮点值(类似于 10^(-7), 10^(-6), ..., 10^(-1) ),所以我使用对数将这些小值转换为某些值更大,我从 255 中减去这些新值以获得适合我的 R 值的值(我想要红色阴影,所以我设置 G = 0 和 B = 0)。
我应该添加法线吗?感谢您的帮助。
最佳答案
首先,我看到一些令人困惑的计算,混合了 int
float
和 double
。由于您的代码不够完整,因此我无法编译和重现,它可能是有效的,但我发现它很难阅读。我会使用 fabsf()
:
g_color_buffer_data[j]=(GLfloat)(255.-13*fabs(logf(p_val[k])));
其次,这可能是您问题的原因(隐藏在难以阅读的行中),颜色缓冲区数据类型在哪里以及如何定义? AFAIK,OpenGL 中的 float
颜色被限制在 0.0
和 1.0
之间,而您将它们限制在 0.
和 255
。这可能是您只得到一种红色细微差别的原因。尝试标准化 0.
和 1.
之间的上述行中的所有颜色值,看看您会得到什么。
希望这对您有所帮助。
关于c++ - 对于不同的点 OpenGL 查看相同的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37521621/
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