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c++ - 数字特征零和一

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:26:34 25 4
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可以使用 itk::NumericTraits 获取某种类型的 0 和 1。因此我们可以在野外看到这种代码:

const PixelType ZERO = itk::NumericTraits<PixelType>::Zero;
const PixelType ONE = itk::NumericTraits<PixelType>::One;

这感觉沉重且难以阅读。作为一名程序员,我更喜欢更实用的版本,例如:

const PixelType ZERO = 0;
const PixelType ONE = 1;

但它完全等价吗?我认为转换是在编译期间完成的,因此两个版本在速度方面应该是相同的。如果是这样,为什么有人要使用 itk::NumericTraits 来获取 0 和 1?一定有一个我没有看到的优势。

最佳答案

特征通常在泛型编程的上下文中使用/有用。它在 STL 中被大量使用。

让我们考虑您的 NumericTraits 如下所示:

template <typename PixelT>
struct NumericTraits {
static const int ZERO = 0;
static const int ONE = 1;
};

除此之外,您也应该或可以将您的模板实例限制为特定类型......使用 enable_if 等。

现在,出现了一种特殊的像素类型,您将如何定义 ZEROONE?只需专门化您的NumericTraits

template <>
struct NumericTraits<SpecialPixel>{
static const int ZERO = 10;
static const int ONE = 20;
};

知道想法和用处了吗?现在,这样做的另一个好处是将值转换为类型,然后将其用于标签分发:

void func(int some_val, std::true_type) {....}
void func(int some_val, std::false_type) {.....}

And call it like:

func(42, typename std::conditional<NumericTraits<PixelType>::ONE == 1, std::true_type, std::false_type>::type());

在这里调用哪个重载是在编译时决定的,使您不必进行 if - else 检查,可能 可以提高性能 :)

关于c++ - 数字特征零和一,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37705316/

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