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我需要创建给定投影 (P
)、 View (V
) 和模型 (M
) 矩阵的软件光栅化器,可以从给定的角度以位图格式(单色位图)创建点云 (pc
) 的二维图像。
我已经掌握了数学知识(而且大部分情况似乎都有效):
pc' = (P x V x M) x pc
(注意点云已经在齐次系统中了)w
(同时小心丢弃 w
接近于零的点。P
中提取截锥平面)(x + 1) * imageWidth/2
和 ( -y + 1) * imageHeight/2
(以获得正确的 y 坐标)。(int)y * imageWidth + (int)x
(带边界)将生成的 x
和 y
坐标映射到位图线性索引-检查)。似乎一切正常:我得到了精确的位图,就像我用 OpenGL 渲染它一样,通过任意四元数旋转点云仍然给出有效结果。
一切都很好,直到我在矩阵 M
中有了翻译组件!只要我有最少量的平移,图像就会中断:点云会严重扭曲(就好像对它应用了非仿射变换一样)。沿哪个方向应用平移并不重要,任何平移都会弄乱一切,直到点云不再可识别。起初我虽然我的模型矩阵被转置(导致非仿射变换),但情况似乎并非如此。
如果需要,我可以发布一些代码,但是鉴于以上概述,我是否遗漏了什么??是否需要任何特殊考虑??
最佳答案
这个问题太愚蠢了,我为浪费这么多时间感到羞愧。
事实证明,我的点云中的一些点有错误的 w
组件。我在 OpenGL 方面没有遇到任何问题,因为着色器手动将所有 w
设置为 1。在光栅器方面,错误的 w
导致点与相机的距离较远,导致转换到错误的透视位置。
我使用的测试球没有任何问题,因为它们有正确的 w
组件。
编辑:
只是想我还要提到这一点:不需要提取视锥体平面来确定投影点是否落在视锥体内。可以通过确定变换点 (x' , y', z', w')
(即乘以矩阵 P x V x M
后)落在 w'
和 范围内-w'
。如果所有三个分量都落在该范围内,则该点可见,否则该点在视锥之外。
关于c++ - 使用视锥体的 3D 到 2D 投影存在平移问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38036173/
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