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c++ - 为什么我的鼠标光标坐标突然缩放?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:25:24 25 4
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一开始,对不起我的英语。

我现在正在学习如何在 visual studio 2015 中构建 MFC 应用程序。我正在使用 Direct2D 在窗口中绘制线条。

当按下左键时,调用我的 OnLbuttonDown() 函数:

void CMyProjectNameView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
startPoint = point; // start point of the line, a gloable variable.
pRenderTarget->BeginDraw();
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

当左键弹起时,我的 OnLButtonUp() 函数被调用:

void CMyProjectNameView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
pRenderTarget->DrawLine(startPoint, point, m_pbrush, 1.0f); // draw the line
pRenderTarget->EndDraw();
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

所以当我拖动鼠标时它会在窗口中画一条线,昨天它运行良好。

问题是今天运行的时候突然不正常了。起点坐标和终点坐标比之前大两倍。所以当我画线时,线显示在右下角的位置,而不是它应该在的位置。

例如,如果我画一条从 (100,100) 到 (500,500) 的线,屏幕上会出现一条从 (100,100) 到 (500,500) 的线,但是当我在 (100,100) 处单击鼠标左键时,将它移动到 (500,500) 并释放左键,将绘制一条从 (200,200) 到 (1000,1000) 的直线。

OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

所以基本上,上面的这两点在传入之前进行了缩放。我是否不小心更改了任何配置?有没有什么办法解决这一问题?我确定我没有更改我的代码。

最佳答案

DrawLine 的坐标采用与设备无关的像素。另见 DPI and Device-Independent Pixels

您可能已经更改了客户端矩形的大小,需要对其进行调整。也尝试调整窗口大小,看看它是否获得正确的坐标。

CRect rc;
GetClientRect(&rc);

D2D1_SIZE_F size = pRenderTarget->GetSize();
const float x = size.width / rc.right;
const float y = size.height / rc.bottom;

D2D1_POINT_2F p1;
D2D1_POINT_2F p2;

p1.x = 100 * x;
p1.y = 100 * y;

p2.x = 500 * x;
p2.y = 500 * y;

pRenderTarget->DrawLine(p1, p2, brush);

关于c++ - 为什么我的鼠标光标坐标突然缩放?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38255693/

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