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我正在尝试为类外的模板类定义模板成员函数,并利用 SFINAE 有效地部分重载该函数。我正在尝试的一个最小示例是:
测试.h:
template<typename T, size_t D>
class Test
{
public:
Test(){}
~Test(){}
template<size_t W = D, typename = int*>
void do_something(Test&);
private:
T data[D];
};
#include <type_traits>
template<typename T, size_t D>
template<size_t W, typename std::enable_if<W == 2, int>::type* = 0>
inline void Test<T, D>::do_something(Test &)
{
exit(2);
}
template<typename T, size_t D>
template<size_t W, typename std::enable_if<W == 3, int>::type* = 0>
inline void Test<T, D>::do_something(Test &)
{
exit(3);
}
主要.cpp:
int main(int, char**) {
Test<float, 2> t1;
Test<float, 2> t2;
t1.do_something(t2);
return 0;
}
但是此代码示例会产生错误:C2244“Test::do_something”:无法将函数定义与现有声明相匹配。如果我改变
template<size_t W, typename std::enable_if<W == 2, int>::type* = 0>
到
template<size_t W, typename Type>
并删除 do_something 的其他定义,然后代码将毫无问题地编译,所以我知道 enable_if 是问题所在。那么问题来了:如何在类内部不定义函数的情况下使用enable_if实现部分重载的效果?
应该补充一点,我正在使用 MSVS 2015 进行编译。
最佳答案
您还必须在声明中使用 std::enable_if
:
template<typename T, std::size_t D>
class Test
{
public:
template<std::size_t W, typename std::enable_if<W == 2>::type* = nullptr>
void do_something(Test<T, W> &);
template<std::size_t W, typename std::enable_if<W == 3>::type* = nullptr>
void do_something(Test<T, W> &);
};
template<typename T, std::size_t D>
template<std::size_t W, typename std::enable_if<W == 2>::type*>
void Test<T, D>::do_something(Test<T, W> &)
{
std::cout << 1 << std::endl;
}
template<typename T, std::size_t D>
template<std::size_t W, typename std::enable_if<W == 3>::type*>
void Test<T, D>::do_something(Test<T, W> &)
{
std::cout << 2 << std::endl;
}
关于c++模板enable_if无法将函数定义与现有声明匹配,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38404314/
我正在使用这样的模板别名: template ::value>::type> using vec2 = std::pair; template ::value>::type> using vec3 =
基本问题陈述 我正在学习 SFINAE。我尝试了一个非常简单的 enable_if : // 1: A foo() that accepts arguments that are derived fr
在language reference of std::enable_if at cppreference包括以下注释 Notes A common mistake is to declare two
我对 SFINAE 有基本的了解,我想我理解了很多关于如何 std::enable_if 的例子。利用它来选择函数模板特化,但我很难理解它如何用于类模板。 以下例子来自cppreference.com
这有什么问题? 我认为这应该在使用 enable if 时起作用??? 帮助?? 不应该排除第二个构造函数吗? #include #include #include template class
我试图在模板类中声明函数,以便函数声明依赖于模板类型参数。 template struct Block { static bool parse(int32_t index,
我正在尝试一种基于类模板参数来专门化成员函数的方法,而不必在类上使用 SFINAE(并导致代码重复或创建另一个类)。 由于两个模板参数不能是可选的,并且参数 enable_if 在指南中是不受欢迎的,
我遇到一个问题,未知代码正在使用试图在编译时和运行时取消引用类型的元模板。这意味着,它们遍历指针层次结构直到找到匹配器。 现在通常这很好用。但是当用户传递类似的东西时: typedef struct
我试图了解 std::enable_if 是如何工作的 inn 模板参数。 #include #include #include using namespace std; class Inter
有谁知道为什么下面的代码可以编译 static const size_t CONSTANT = /* ... */; template = 0 > res_type foo() { // ...
我有一个类定义为: template class AdjacencyList; 其中 V 和 E 分别是顶点和边值的类型。 我目前正在尝试在 AdjacencyList 中定义以下成员函数: std
我有以下代码无法在 VC2010 上编译: #include using namespace std; template typename enable_if::type foo() { retu
为什么编译器对 std::tuple 的访问者具有以下定义顺序很重要 namespace TupleVisit{ //This function SHOULD BE DEFINED S
我想使用 type_traits 是否通过 shared_ptr 重载。 struct A { A(int i) : x(i) {} int x; }; int main() {
作为一个实验,我试图使一个没有参数的 void 成员函数根据类模板参数改变行为: #include #include template class MyClass { public: void
我正在使用 enable_if 语句来删除考虑中的可能方法。 #include "gmpxx.h" #include template struct is_ring_field { }; temp
是否有任何“更干净”的方式(我的意思是减少重复代码)来编写以下内容? template class Test { struct Foo1 { int a; }; struct F
在C ++中,请考虑以下示例: template struct q; template struct q { q() { cout struct q {
我对 std::enable_if 很陌生,想知道如何使用它。我有一个模板类: template class foo { } 现在我只想在 a + b 等于 10 时实例化它。我可以使用 std::e
我最近遇到了一个有趣的 enable_if 用法版本,它用于有条件地启用具有更好可读性的函数,因为该函数的返回类型不是 enable_if 的一部分(请参阅 cleaner_usage): #incl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!