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我有以下 COM 类型:Project
、ContainerItem
和 Node
。Project
具有一个集合属性,该属性带有一个接受 ContainerItem
的 Append
函数。
在 C# 中,我可以使用类型库将 Node
对象发送到 Append
函数,并且该库按预期工作:
var prj = new Project();
var node = new Node();
prj.collection.Append(node);
在 C++ 中,我尝试了一个直接指针转换,期望这是 C# 正在做的,但它以错误结束:
ProjectPtr prj;
prj.CreateInstance(__uuidof(Project));
NodePtr node;
node.CreateInstance(__uuidof(Node));
prj->collection->Append((ContainerItem**)&node.GetInterfacePtr());
在 C++ 中是否有特定的方法来转换这些类型的 COM 指针?我错过了什么?
最佳答案
COM 转换是使用 QueryInterface()
完成的方法。查询对象是否支持该接口(interface)(基于 GUID),如果支持该接口(interface),则增加内部引用计数器(请参阅 AddRef()
)并返回指向该接口(interface)的指针。 MSDN has more detail on the inner workings .
C++不像C#那样直接支持“COM cast”的代码生成,但它的实现很简单。
struct bad_com_cast : std::runtime_error {
bad_com_cast() : std::runtime_error("COM interface not supported") {}
};
template <class To, class From>
To* qi_cast(From* iunknown)
{
HRESULT hr = S_OK;
To* ptr = NULL;
if (iunknown) {
hr = iunknown->QueryInterface(__uuidof(To), (void**)(&ptr));
if (hr != S_OK) {
throw bad_com_cast(); // or return NULL
}
}
return ptr;
}
使用上面的“cast”,示例可以实现如下;
ContainerItem* ci = qi_cast<ContainerItem>(node);
prj->collection->Append(&ci);
如果正在使用ATL库,你可以使用 ATL::CComQIPtr<>
直接获取等价语义;
auto ci = CComQIPtr<ContainerItem>(node);
if (ci) {
// ...
}
关于c# - 在 C++ 中转换 COM 类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38570312/
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