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我正在尝试实现一个复杂的类,其构造需要指定一个条件,该条件允许构造函数确定对象何时被构造。考虑一下,例如:
class RigidBody
{
private:
std::vector<double> trajectory_;
// Other stuff...
public:
RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition>, std::vector<double> const &);
// Other stuff...
};
这是构造函数的样子:
RigidBody::RigidBody(std::unique_ptr<TerminateCondition> condition, std::vector<double> const &p)
{
int n = 0;
while(!condition->Done( /* Signature */))
{ n++;
/* Do other stuff... */
// such as, trajectory_.push_back(sin(n * dt));
}
}
我想TerminateCondition
成为一个抽象类。
需求1:访问RigidBody
成员
我想要class TerminateConditionAtRest: public TerminateCondition
能够使用 trajectory_
,这样我就可以在 std::abs(trajectory.back() - trajectory_[0]) < epsilon
等条件下终止.我需要强制 Done(...)
采取vector const &
作为输入参数并传递 trajectory_
到吗?
需求2:具有Done(...)
签名的灵 active
我可能想要 class TerminateConditionNumSteps: public TerminateCondition
标记Done
什么时候n > 1000
或类似的东西。基本上,我可以对 /* Signature */
使用一些灵 active 。在那里。
如何实现这样的设置,其中TerminateCondition->Done
可以使用 RigidBody
范围内可用的一组变量。构造函数,例如私有(private)成员 trajectory_
或本地人喜欢 n
?
我只是在寻找循环终止条件建模的最大灵 active 。抽象类似乎不允许灵活使用输入参数签名。另一方面,抽象类似乎是唯一允许我在运行时指定条件的东西。
谢谢。
最佳答案
这只是我的想法。也许您想使用类似的东西?:
class TrajectoryCreator
{
public:
virtual vector<float> create(const vector<float>& path) = 0;
}
然后您可以创建您想要的特定轨迹:
RigidBody( TrajectoryCreator& t, const vector<float> &p)
: trajectory_(t.create(p))
{}
这个解决方案的主要思想是在单独的类中创建轨迹的移动逻辑
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