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C++/OpenGL : How does Tesselation work?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:24:26 25 4
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我有本书“OpenGL SuperBible Seventh Edition”,我现在想知道镶嵌是如何工作的?我目前正在阅读本书的第 3 章,但我并不真正理解使用 segmentation 控制着色器、 segmentation 引擎和 segmentation 评估着色器进行 segmentation 的说明。

所以我在用

  • OpenGL 4.5
  • C++11
  • window

任何人都可以向我详细解释曲面 segmentation 在OpenGL 4.5中是如何工作的以及控制点,< em>批处理等是?

编辑:好的,我想我必须问得更详细一些。

  • 什么是“高阶原语”?
  • 什么是“四边形”?
  • 形成补丁的“控制点”是什么?
  • 什么是“批处理”? (该书解释说,曲面 segmentation 控制着色器在控制点组上分批运行,其中每批的大小与每个补丁的顶点数相同。)
  • 什么是“重心坐标”。

我认为这让我的问题和问题更清楚了。

最佳答案

第 6 版 SuperBible 有一个立方贝塞尔补丁示例,我猜它仍然会在第 7 版中。用它来回答你的问题

高阶基元:任何比三角形更复杂的东西。在本例中是贝塞尔曲线。四边形:4个顶点形成平面多边形控制点:4x4 = 16 个顶点形成一个贝塞尔曲线批处理:贝塞尔曲线。重心坐标:不重要

计算机图形学是一门您始终可以看到自己所做工作结果的学科。我建议少思考,多编码。

关于C++/OpenGL : How does Tesselation work?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38675913/

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