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我读到垃圾收集可能会导致运行时内存碎片问题。为了解决这个问题,JVM 进行了压缩,它获取所有 Activity 对象并为它们分配连续的内存。这意味着对象地址必须不时改变?另外,如果发生这种情况,
最佳答案
I read that garbage collection can lead to memory fragmentation problem at run-time.
这不是垃圾收集堆独有的问题。当您有手动管理的堆并以与前面的分配顺序不同的顺序释放内存时,您也可能会得到碎片堆。能够拥有与自动存储(又称堆栈内存)的后进先出顺序不同的生命周期,是使用堆内存的主要动机之一。
To solve this problem, compacting is done by the JVM where it takes all the active objects and assigns them contiguous memory.
不一定是所有对象。典型的实现策略将内存划分为逻辑区域,并且仅将对象从特定区域移动到另一个区域,而不是一次移动所有现有对象。这些策略可能会包含对象的年龄,例如分代收集器将年轻代的对象从伊甸园空间移动到幸存者空间,或者剩余对象的分布,例如“垃圾优先”收集器,顾名思义,它会,首先清除垃圾率最高的片段,这意味着获得空闲的连续内存块的工作量最小。
This means that the object addresses must change from time to time?
当然可以。
Also, if this happens,
- Are the references to these objects also re-assigned?
该规范没有规定对象引用的实现方式。间接指针可能无需调整所有引用,另请参阅 this Q&A 。然而,对于使用直接指针的 JVM,这确实意味着这些指针需要进行调整。
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首先,我们必须考虑从中获得什么。 “消除碎片化”本身并不是目的。如果我们不这样做,我们就必须扫描可到达的对象以查找它们之间的间隙,并创建一个维护此信息的数据结构,我们将其称为“空闲内存”。我们还需要实现内存分配,以搜索该数据结构中的匹配 block ,或者在未找到精确匹配的情况下分割 block 。与从连续的空闲内存块进行分配相比,这是一个相当昂贵的操作,我们只需将指针按所需的大小碰撞到下一个空闲字节。
鉴于分配比垃圾收集更频繁地发生,垃圾收集仅在内存已满(或超过阈值)时运行,这确实已经证明更昂贵的复制操作是合理的。它还意味着仅使用更大的堆就可以解决性能问题,因为它减少了所需的垃圾收集器运行次数,而幸存者对象的数量不会随内存扩展(无法访问的对象仍然无法访问,无论您将垃圾收集器延迟多长时间) Collection )。事实上,推迟收集会增加同时有更多对象无法访问的可能性。还可以与 this answer 进行比较.
调整引用的成本并不比标记阶段遍历引用的成本高很多。事实上,非并发收集器甚至可以将这两个步骤结合起来,在第一次遇到时传输对象并调整随后遇到的引用,而不是标记对象。实际的复制是更昂贵的方面,但如上所述,通过不复制所有对象而是使用基于典型应用程序行为的某些策略(例如分代方法或“垃圾优先”策略)来减少所需的工作,可以减少成本。
关于java - 垃圾回收会改变Java中的对象地址吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59011321/
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