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我正在使用适用于 C++ 的 SDL 库。
当我更改 x
和 y
值时,我可以让我的矩形四处移动,但不是以我期望的方式移动。
例如,它以较大的 y
坐标向下移动。
这是为什么?
//Render rectangle (xPos, yPos, width, height) using constants.
SDL_Rect fillRect = { S_WIDTH / 4, S_HEIGHT / 4, S_WIDTH / 2, S_HEIGHT / 2 };
最佳答案
SDL中的坐标系是左上角的(即(0, 0)
放在左上角)。
因此,x
从左到右,y
从上到下。y
的值越大,(比方说)降低矩形的位置。
就这样。它按预期工作。这取决于您的期望,而那是错误的。
关于SDL_Rect 上的 C++ SDL x 和 y 轴,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39277154/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!