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c++ - Maya C++ 插件 MPxImagePlane

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:23:16 32 4
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我正在使用 Maya 的 C++ API 创建一个 MPxImagePlane 插件。它在旧版视口(viewport)中运行良好,但我没有找到任何引用将其扩展到视口(viewport) 2.0。

例子: http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=__cpp_ref_custom_image_plane_2custom_image_plane_8cpp_example_html

如何扩展我当前的 MPxImagePlane 以在视口(viewport) 2.0 中绘制?我假设它与使用 MPxDrawOverride 的方式类似,但我宁愿不完全重新实现图像平面节点。

最佳答案

我也是这样!现在,出于某种原因,当我们创建一个新节点时,默认情况下是 Locket To the Camera,转到 Extra Attributes->Locked To Camera 并禁用它,然后转到 Image Plane Attributes -> Display 并在两个选项之间更改、“通过相机查看”和“在所有 View 中”,这将强制您的图像更新,最终您将能够在视口(viewport) 2.0 上看到它。

我的选择有点棘手

PD:我来自 Unreal Engine c++,老实说,Maya 的 API 是最糟糕、 super 可怕的结构之一,图形节点系统是个笑话,就像 c++ 转换为 c jajajajajajaj我正在尝试将一个自动建模器工具与 opencv 集成用于角色,我决定使用 maya,因为它有一些很酷的建模工具,但是查看我正在改变主意的代码,看起来结构非常糟糕,Autodesk 的工作很糟糕

关于c++ - Maya C++ 插件 MPxImagePlane,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39281700/

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