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我在尝试使客户端登录正常工作时遇到了很多问题,因此在这里我要引用大量其他问题……没有一个问题可以为我解决问题。
语境
`http://localhost:3000/auth/facebook/callback?signed_request=ASDF.JOUYOUY`
// Obviously signed_request is a much longer string
OmniAuth::Strategies::Facebook::NoAuthorizationCodeError (must pass either a
代码
parameter or a signed request (via
signed_request
parameter or a
fbsr_XXX
cookie)):
$('#sign_in').click (e) ->
e.preventDefault()
FB.login (response) ->
window.location = '/auth/facebook/callback' if response.authResponse
FB.login (response) -> window.location = "/auth/facebook/callback" if response.authResponse
取决于
authResponse
的有效性及其所包含的
signedRequest
参数。
authResponse
对象。这是这里的问题/答案组合:
FB.getLoginStatus always returns status='unknown'。换句话说,如果您执行
FB.getLoginStatus
,则无论您单击“登录”按钮多少次,状态都将始终按照docs:
https://developers.facebook.com/docs/reference/javascript/FB.getLoginStatus的
unknown
返回。
FB.login
返回
unknown
的响应,则转移回服务器端登录。
$('#sign_in').click (e) ->
e.preventDefault()
FB.login (response) ->
if response.status is "unknown"
window.location = "/auth/facebook"
else
window.location = "/auth/facebook/callback"
OmniAuth::Strategies::Facebook::NoAuthorizationCodeError (must pass either a `code` parameter or a signed request (via `signed_request` parameter or a `fbsr_XXX` cookie)):
cookie: true
中设置了
FB.init
,但有时仍然无法传递参数。如中所述:
signed_request
参数。快速提防。根据Facebook文档(
https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/using-login-with-games),
signedRequest
需要具有由
.
分隔的两个组件。不知道如何,但是我之前没有
.
。分隔很重要,因为后半部分是包含
base64url
信息的
code
编码的JSON对象。
signed_request
参数附加到回调URL
$('#sign_in').click (e) ->
e.preventDefault()
FB.login (response) ->
if response.status is "unknown"
window.location = "/auth/facebook"
else
window.location = ("/auth/facebook/callback?signed_request=" + response.authResponse.signedRequest)
code
解析出
signedRequest
并追加到回调URL
$('#sign_in').click (e) ->
e.preventDefault()
FB.login (response) ->
if response.status is "unknown"
window.location = "/auth/facebook"
else
parsed_signed_Request = response.authResponse.signedRequest.split(".")
key_info = base64_decode(parsed_signed_Request[1])
// decoded via http://www.simplycalc.com/base64-source.php
key_info_object = jQuery.parseJSON( key_info )
window.location = ("/auth/facebook/callback?code=" + key_info_object["code"])
code
参数的情况下提供了
state
参数。现在,有答案说您可以通过在
provider_ignores_state: true
配置文件中设置
omniauth.rb
来解决此问题,请参阅上面提到的问题的第二个答案,但这不是我的解决方法。为什么?因为1)我不喜欢关闭专门设计来抵抗CSRF的功能,以及2)似乎仅在服务器端登录时才启动配置。添加它根本对我没有任何帮助。
code
和
state
参数)与客户端登录方法(采用
signed_request
参数)结合起来。
signed_request
以便客户端登录有效?
match
和
get
来对回调路由进行
post
编码。但是,当我这样做时,我的
logger
显示了对Facebook的两个请求,第二个请求显然被阻止并触发了错误。 (这也意味着第一个请求确实通过了,并且用户已经得到授权/保存了数据,无论如何)。我的解决方案是将路由设置为:
match 'auth/:provider/callback', to: 'signups#create_facebook', via: [:get]
最佳答案
对于那些仍然有这个问题的人。尽量不要使用“localhost:3000”或其他任何内容。将/etc/hosts更改为新的网址,例如
127.0.0.1 abc.com
关于javascript - 手动传递signed_parameters后的Facebook NoAuthorizationError,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25819058/
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