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我正在尝试使用 Vorbis SDK/DLL 打开 OggVorbis 文件。 ov_open()
引发访问冲突异常 0x00000014
。我检查了该文件是否存在:我使用 fopen
打开它并将内容打印到控制台以进行检查 - 一切正常!
可能没有什么不同,但 DLL 已被编译为 DEBUG Win32,并且我的项目正在相同的配置下编译。
为了保证安全,我使用了文件的绝对路径,并且文件确实存在。如前所述,我可以自己打开阅读。
*.ogg 文件是使用 FL Studio 以 192kbps 渲染的,它也可以在 Adobe Audition 和 VLC Media Player 中打开和播放。
这是我必须打开文件并将其发送到 Vorbis 库的代码(代码来自 this 教程):
FILE* oggFile;
const char* path = "C:\\absolute\\path\\to\\file.ogg";
const char* openMode = "rb";
int result;
if (!(oggFile = fopen(path, openMode)))
{
throw std::string("Could not open file.");
}
if ((result = ov_open(oggFile, &oggStream, NULL, 0)) < 0)
{
// Never gets here
fclose(oggFile);
throw std::string("Could not open Ogg stream: ");
}
抛出异常的“Vorbis”代码:
// vorbisfile.c: line #827
static int _fseek64_wrap(FILE *f,ogg_int64_t off,int whence) {
if(f==NULL)return(-1);
return fseek(f,off,whence); // Exception thrown here
}
此时,off == 0
and whence == 1
。
我确实看到方法名称包含“64”。这可能是想读取一个 64 位编码的文件吗?或者当它实际编译为 32 位时它是否试图以 64 位运行?或者这根本不是问题? :P
此外,在我按照教程进行操作时,我注意到代码中有几个错误,我必须更正这些错误。所以我想知道本教程是否足够“完整”,即:也许有一些变量我应该 #define
,或者在将打开的文件发送到 ov_open 之前可能缺少的其他东西
以便对其进行相应处理。
技术规范:
_MSC_VER
1800libogg.dll
v1.3.2(当前)libvorbis.dll
v1.3.5(当前)注意:下载的 Vorbis 源代码仅包含 Solution 和 Project VS2010 之前的文件。我在 Visual Studio Express 2013 中打开了 VS2010 Solutions 来编译它们,以便与我的项目兼容。我也想知道这是否会导致一些问题。
最佳答案
OggVorbis 文档建议不要在 Windows 上使用 ov_open (https://xiph.org/vorbis/doc/vorbisfile/ov_open.html)。
改用 ov_open_callbacks。
像这样的东西应该可以工作:
ov_open_callbacks(oggFile, &oggStream, NULL, 0, OV_CALLBACKS_DEFAULT);
关于c++ - OggVorbis ov_open() 抛出访问冲突异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39417913/
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