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所以我所做的就是从 LWJGL 网站的“入门”页面复制代码,并添加小代码来计算 fps。这样做时,我意识到使用英特尔 GPU 时,帧速率没有上限,我得到了大约 500 FPS。
但是当我将 GPU 更改为 Nvidia 时,帧速率被限制为 30 FPS......
我做了一些研究,大多数文章说这可能是由于垂直同步(很奇怪,因为我有 240Hz 显示器),我关闭了垂直同步,但它的上限仍然是 30。
如何防止其封顶?请帮忙。
我在控制台上得到的信息是:
Nvidia GPU:
Hello LWJGL 3.2.3 build 13!
----------------------------
OpenGL Version : 4.6.0 NVIDIA 441.20
OpenGL Vendor : NVIDIA Corporation
OpenGL Renderer : GeForce RTX 2070 with Max-Q Design/PCIe/SSE2
----------------------------
FPS : 32
FPS : 30
FPS : 30
英特尔 GPU:
Hello LWJGL 3.2.3 build 13!
----------------------------
OpenGL Version : 4.5.0 - Build 25.20.100.6519
OpenGL Vendor : Intel
OpenGL Renderer : Intel(R) UHD Graphics 630
----------------------------
FPS : 385
FPS : 455
FPS : 572
FPS : 570
感谢您抽出时间。:)
最佳答案
事实证明,代码没有任何问题。Nvidia 将帧速率自行限制为 30 以节省电池。
为了防止这种情况,您可以取消 Nvidia GForce Experience 的上限。
关于java - LWJGL 帧率通过 Nvidia GPU 锁定,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59292494/
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