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我正在使用 CreateWICTextureFromMemoryEx
从 DirectXTK 加载纹理。我加载的所有内容都转换为 sRGB
。有没有办法强制 WIC 创建 RGB
表面?
或者也许有一种方法可以将已加载的纹理从 sRGB
转换为 RGB
?回到 D3DX 曾经有一个 D3DX11_FILTER_SRGB
标志(据我所知),但它没有被弃用。
非常感谢任何帮助,谢谢!
最佳答案
DirectX Tool Kit 加载器在加载 WIC 图像时使用 DXGI_FORMAT_*_SRGB
有几个原因:
PNG 文件的 WIC 元数据包含 sRGB block (/sRGB/RenderingIntent
为真)
JPG 的 WIC 元数据指示 sRGB(/app1/ifd/exif/{ushort=40961}
为 1)
TIFF 的 WIC 元数据指示 sRGB(/ifd/exif/{ushort=40961}
为 1)
如果您将“true”作为 forceSRGB 参数传递给函数的 Ex 版本
所以图像实际上很可能在 sRGB 色彩空间中。因此,DXGI_FORMAT_*_SRGB
表示从该纹理中读取的数据应该经过去 Gamma 处理,以使其进入线性色彩空间。我假设您在这里没有使用 Gamma 校正渲染?
Gamma-correct rendering is achieved by using a
DXGI_FORMAT_*_SRGB
or HDR (10:10:10:2, 16:16:16:16) backbuffer format. You also need to use linear colors forClear
. See DeviceResources, Gamma-correct rendering, The Importance of Being Linear, and Linear-Space Lighting (i.e. Gamma) for details.
如果您控制纹理文件,一个快速简单的解决方法是使用 texconv在 DirectXTex 库中将源图像转换为 DDS
。您可以使用各种开关,例如 -srgbi
或 -srgbo
来强制执行您所追求的 SRGB 行为。
Note that I'm also adding an option to let you ignore the sRGB metadata when using WICTextureLoader for a future release of DirectX Tool Kit. Linear rendering is best, but sometimes it's nice to have the option to avoid the
DXGI_FORMAT_*_SRGB
format being used.
更新:DirectX Tool Kit 中 WICTextureLoader 的较新版本具有以下选项标志,可帮助加载程序确定适合您场景的正确选择:
WIC_LOADER_FORCE_SRGB
如果格式存在,将始终返回 *_SRGB
格式。
WIC_LOADER_IGNORE_SRGB
将使加载程序忽略上面的 WIC 色彩空间元数据(如果存在)。
通常,如果没有 WIC 元数据,读者会假定它是线性的(即不是 sRGB)。如果您提供 WIC_LOADER_SRGB_DEFAULT
,它假定缺少元数据意味着它应该是 *_SRGB
。
关于c++ - 使用 WIC 在 DirectX11 中将纹理加载为 RGB 而不是 sRGB,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39634189/
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