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java - LibGDX - 使用 ShapeRenderer 时出现 NullPointerException

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:21:31 28 4
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我正在尝试使用 LibGDX 上的类进行一些 JUnit 测试,但在尝试初始化所述类时遇到 NullPointerError,这可以追溯到使用 ShapeRenderer。

这是我初始化的类:

import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.game.Point;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.ShapeType;

import java.util.ArrayList;

import static java.lang.Math.abs;

public class Player{
int health;
int range;
public Point position;
ShapeRenderer shape = new ShapeRenderer();
public Sprite drawable;


public Player(int health, int range, Point position,Texture img){
this.health = health;
this.range = range;
this.position = position;
this.drawable = new Sprite(img);
drawable.setPosition(position.x - drawable.getWidth()/2,position.y - drawable.getHeight()/2);
}

public boolean inRange(Player target){
if(abs(target.position.x - this.position.x) < this.range &&
abs(target.position.y - this.position.y) < this.range){
return true;
}
return false;
}


public void drawBox(ArrayList<Player> target, OrthographicCamera camera, Sprite sprite) {
shape.setProjectionMatrix(camera.combined);
shape.begin(ShapeType.Line);
boolean redBox = false;
for(Player player: target) {
if (this.inRange(player)) {
redBox = true;
}
}
if (redBox) {
shape.setColor(Color.RED);
}
else {
shape.setColor(Color.GREEN);
}
shape.rect(position.x - range, position.y - range, range * 2, range * 2);
shape.end();
}

}

这是来自 PlayerTest 的相关代码:

 import com.entities.Player;
import com.game.Point;
import org.junit.jupiter.api.Test;
import org.junit.jupiter.api.Assertions;

class PlayerTest {

@Test
public void testInRangeBoundary() {
Player e = new Player(0,5, new Point(5,5));
Assertions.assertTrue(e.inRange(new Player(0,0,new Point(9,0))));
}
}

这是我得到的错误:

java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.loadShader(ShaderProgram.java:209)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.compileShaders(ShaderProgram.java:188)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram.<init>(ShaderProgram.java:171)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ImmediateModeRenderer20.createDefaultShader(ImmediateModeRenderer20.java:233)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ImmediateModeRenderer20.<init>(ImmediateModeRenderer20.java:56)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.<init>(ShapeRenderer.java:116)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.<init>(ShapeRenderer.java:111)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer.<init>(ShapeRenderer.java:107)
at com.entities.Player.<init>(Player.java:22)
at PlayerTest.testInRangeBoundary(PlayerTest.java:10) <19 internal calls>
at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1540) <9 internal calls>
at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1540) <21 internal calls>

(引用第 22 行是“ShapeRenderer shape = new ShapeRenderer();”行)

我知道 NullPointerException 通常意味着某些内容尚未初始化,但我不确定该如何处理。

任何帮助将不胜感激!

最佳答案

与所有其他 Gdx 字段一样,

Gdx.gl 在测试期间为空。这里发生的是,您正在 Entity 构造函数中创建一个新的 ShapeRenderer 对象。然后,ShapeRenderer 尝试访问 libGDX 的渲染 API,但它们未初始化,因此您会收到异常。

由于您并不是真正测试实体是否正确绘制,而是测试 inRange 方法是否正常工作,因此您希望在测试期间防止调用任何 libGDX 的 API。

有很多选项可以解决这个问题。您可以重新排列您的代码:

  • 正如 @Code-Apprentice 所指出的,通过将游戏逻辑和渲染逻辑分离在两个类中。您可以有一个 Entity 类和一个 EntityRenderer 类。您只测试前者。
  • 或者不在构造函数中实例化 ShapeRenderer。相反,ShapeRenderer 可以作为参数传递给 drawBox 方法。如果我没记错的话,ShapeRenderer 是相当重的对象,因此如果您有很多实体,您可能会想要这样做。

另一种可能性是在测试期间模拟 libGDX 的 API。

  • 使用 Mockito,您可以执行Gdx.gl = mock(GL20.class)
  • 或者您可以创建一个 HeadlessApplication,它将正确初始化 Gdx 类。

这两个选项都是described here 。但是,最好尽可能重构代码,将游戏逻辑和渲染分开是一个很好的做法。

关于java - LibGDX - 使用 ShapeRenderer 时出现 NullPointerException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59502267/

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