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我想将一些具有静态链接的对象放在一起,而不交错任何其他数据。这些对象在单独的源文件中定义。顺序无关紧要,只要它们是连续的(最小/标准填充除外)。
在 gcc 中,我可以使用 __attribute__((section("mydata")))
实现这一点,但是 AFAIK
那是 GCC
特定的,并且仅许多编译器支持它(gcc、llvm 和其他一些,但我认为不是 msvc),适用于许多目标(elf 是的,其他我不确定,我怀疑)。
Q1:有没有标准的方法来实现这个?
问题 2:GCC
是否保证对象与填充是连续的?即,可以通过具有恒定步幅的线性扫描来枚举对象。
问题 3:GCC
和其他支持该属性的编译器在行为上有区别吗?
Q4:哪些目标和主要编译器不支持这个?
最佳答案
听起来您正在尝试生成平台独立代码(因此需要标准机制),虽然您可以访问源代码,但您只想对其进行有限的更改。您提出的解决方案涉及访问在多个翻译单元中定义的数据结构,就好像它们是单个数组的元素一样。
Q1。 C standard 都不是也不是 C++ standard包含链接器部分的概念,因此,不,没有真正独立于平台的方式来指定输出部分名称。
您需要检查您想要定位的每个编译器。您已经找到了 GCC 和 Clang 的咒语。 Visual C++ 有 #pragma section
和 __declspec(allocate)
一起可以达到同样的目的。
Q2。 GCC 使用平台的链接器构建可执行文件。假设是 GNU 环境,那么该链接器将是 binutils ld
或 gold
.使用这些链接器,每个输出部分都是连续的,输出部分中输入部分的对齐方式可以是specified。或允许默认。根据文档,假设您的所有目标文件都是使用相同版本的 GCC 编译的,使用相同的编译器选项,默认值将适用于您。不同的编译器选项可能会导致不同的默认对齐方式。
Q3。关于平台上行为的差异:您对链接器的使用相当不寻常。您应该仔细测试您定位的每个平台。我建议构建一个小型二进制文件,以您想要的方式将目标文件放在一起,并(以编程方式)检查数据结构是否可以您想要的方式访问。
Q4。看起来您的方法适用于 Linux 上的 GCC/Clang/binutils 和 Windows 上的 Visual C++/LINK。了解每个平台的特性需要付出相当多的努力,但我认为您可以使您的方法在几乎任何 1995 年后的平台上使用真正的键盘。您可能在较旧的机器和较小的嵌入式系统上遇到困难。您可能可以在 Android 上使用它。我不确定 iOS。
作为一般性建议,通过假设数据结构跨翻译单元边界是连续的来访问数据结构是不寻常的。您很可能会遇到奇怪的问题,并且很难获得帮助。以下是一些替代机制,它们可以让您获得想要的东西,而且每个平台的工作量更少:
编译前将源文件放在一起,作为一个整体进行编译。如果无法手动完成,请考虑使用预处理器或构建一个小的 Perl 或 Python 脚本在构建时为您完成。
在运行时,动态分配一段连续的内存并将数据结构复制到其中。如果数据结构很小,这不会使用太多额外的内存。如果数据结构很大,包含原始结构的内存将被调出,这不会占用太多额外内存。
使用间接:让您的程序通过指向数据的指针数组访问数据结构。
关于c++ - 将静态对象放在一起的标准方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40169912/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!