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我关注了a tutorial使用 OpenGL 构建 .obj 模型。
我只有一个问题,最后,我们要绘制一个 vectorglm::vec3。
在教程中他们说使用“glBufferData()”
然后我做了那个
float* _vertices = new float[vertices.size() * 3];
for (int i = 0; i < vertices.size(); ++i)
{
float* _t = glm::value_ptr(vertices[i]);
for (int j = 0; j < 3; ++j)
_vertices[i + j*(vertices.size() - 1)] = _t[j];
}
(我将我的 vector 转换为非 float *)
然后我加载它:
mat4 projection;
mat4 modelview;
projection = perspective(70.0, (double)800 / 600, 1.0, 100.0);
modelview = mat4(1.0);
GLuint vertexbuffer;
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(_vertices), _vertices, GL_DYNAMIC_DRAW);
我终于在我的主循环中绘制了它:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelview = lookAt(vec3(3, 1, 3), vec3(0, 0, 0), vec3(0, 1, 0));
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
glDisableVertexAttribArray(0);
但它不起作用...(我有黑屏)
最佳答案
sizeof(_vertices)
不会给您所期望的。返回float*
的大小,是一个指针,而不是指针后面数据的字节数。
使用 vertices.data()
作为指向 std::vector
和 3 * vertices.size() * sizeof( float)
作为字节数,如果你的 vector 包含 float (glm::vec3
包含 3 个 float )。
一起喜欢:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * vertices.size() * sizeof(float), vertices.data(), GL_DYNAMIC_DRAW);
您还可以将 3 * sizeof(float)
替换为 sizeof(glm::vec3)
。
同时检查您的 glm::perspective
函数是否期望视野为度数或弧度,您当前使用的是 70.0 度。
关于c++ - 绘制 vector <glm::vec3> opengl C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41337585/
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