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c++ - 在 std::thread 中打开 MFC 对话框

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:18:58 24 4
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我想显示一个对话框来通知用户应用程序正忙。为了避免阻塞主线程,我正在考虑使用 std::thread 来显示对话框。考虑以下代码:

InProcDlg inProcess;
std::thread t([ &inProcess ] {
inProcess.DoModal();
delete inProcess;
});
// wait till process has finished
::PostMessage(inProcess.m_hWnd, WM_USER + 1, 0, 0);
if (t.joinable()){
t.join();
}

InProcDlg.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(InProcDlg, CDialogEx)
...
ON_MESSAGE(WM_USER + 1, &InProcDlg::close)
END_MESSAGE_MAP()

LRESULT InProcDlg::close(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(wParam, lParam);
EndDialog(1);
return 0;
}

运行此代码,对话框会正确显示。对话框也关闭了,但是没有显示主对话框,应用程序在 CreateRunDlgIndirect() 中挂起。尝试介入,同时设置一些断点,主对话框再次正确显示。很奇怪。对于我必须深入研究的任何建议,我将非常高兴。

在下一步中,我还想通过发送一个指示当前进程状态的整数来向用户展示该进程。

int *percent;
::PostMessage(inProcess.m_hWnd, WM_USER + 2, 0, reinterpret_cast<LPARAM>(percent));

在发送或发布消息之前,我如何获得对话已经存在的证据?我正在使用 Visual Studio 2013。

最佳答案

我可以想到两种方法:

无模式对话框

https://www.codeproject.com/Articles/1651/Tutorial-Modeless-Dialogs-with-MFC

用户线程(UI线程)

使用 CWinThread 创建主 UI 线程 (CWinApp) 的兄弟。最重要的是为 CWinThread::m_pMainWnd 成员分配一个指向对话框的指针。如果对话框是模态的,则在调用 DoModal 后立即返回 FALSE,对于无模态则返回 TRUE。

class CMainFrame : public CFrameWnd {
// pointer to thread
CWinThread* m_pUserThread;
}

开始线程

m_pUserThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUserThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED );
m_pUserThread->m_bAutoDelete = TRUE;
m_pUserThread->ResumeThread();

头文件**

class CUserThread : public CWinThread
{
DECLARE_DYNCREATE(CUserThread)
public:
CUserThread();

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CUserThread)
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
//}}AFX_VIRTUAL

protected:
virtual ~CUserThread();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CUserThread)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
CUserMsg* m_pDlg;
}

源文件

#define DO_MODAL
BOOL CUserThread::InitInstance()
{

#ifdef DO_MODAL
// create and assign Modeless dialog
CUserMsg dlg;
m_pMainWnd = &m_pDlg;
dlg.DoModal();
return FALSE;
#endif

#ifdnef DO_MODAL
// create and assign Modal dialog
m_pDlg = new CUserMsg();
m_pDlg->Create( IDD_USER_DLG, AfxGetMainWnd() );
m_pMainWnd = m_pDlg;
return TRUE;
#endif
}

int CUserThread::ExitInstance()
{
// check for null
m_pDlg->SendMessage( WM_CLOSE ) ;
delete m_pDlg;

return CWinThread::ExitInstance();
}

终止线程

// post quit message to thread
m_pUserThread->PostThreadMessage(WM_QUIT,0,0);

// wait until thread termineates
::WaitForSingleObject(m_pUserThread->m_hThread,INFINITE);

对于这两种方式,我都强烈建议将对话框设置为最顶层的窗口:

BOOL CLicenseGenDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();

// TODO: Add extra initialization here
SetWindowPos( &wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | WS_EX_TOPMOST );
return TRUE;
}

关于c++ - 在 std::thread 中打开 MFC 对话框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41407418/

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