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Rx(angle) =
(1 0 0 )
(0 cos(angle) -sin(angle))
(0 sin(angle) cos(angle) )
但方向可能类似于 (1.442, -3.22, 7.23)。所以它并不总是 x 轴,但也许我需要为每个轴上的每个新 w' 旋转。而且我不知道如何弄清楚我需要计算什么角度,如何计算以及哪个角度属于女巫旋转矩阵。
最佳答案
为此您需要基 vector (可以将其编码为变换矩阵)。
那么假设你得到了:
p0[3],p1[3]
- 3D 中心点 (x,y,z)
你的气缸底座
r
- 半径
构建转换矩阵你需要
O[3]
- 原点位置
X[3],Y[3],Z[3]
- 基 vector
因此您可以利用叉积来获得垂直 vector :
O = p0;
Z = p1-p0;
Y = (1.0,0.0,0.0);
if (|dot(Y,Z)/|Z||>0.75) Y = (0.0,1.0,0.0); // this just make sure Z and Y are not parallel
X = cross(Y,Z);
Y = cross(Z,X);
X = r*X/|X|;
Y = r*Y/|Y|;
现在构建您的4x4 变换矩阵 M
或使用 X,Y,Z,O
直接计算顶点:
base0:
x=cos(a);
y=sin(a);
z=0.0;
base1:
x=cos(a);
y=sin(a);
z=1.0;
在哪里a = <0.0,2.0*PI>
是角度。 XY
平面平行于底面,z 是圆柱轴。转换这些 (x,y,z)
到世界坐标使用:
(x',y',z') = M * (x,y,z)
这可以通过使用 M
在 OpenGL 中本地完成作为 GL_MODELVIEW
的一部分或者改为这样做:
x' = O[0] + x*X[0] + y*Y[0] + z*Z[0];
y' = O[1] + x*X[1] + y*Y[1] + z*Z[1];
z' = O[2] + x*X[2] + y*Y[2] + z*Z[2];
查看相关的 QA:
关于c++ - 使用旋转矩阵生成 3D 圆柱体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41494329/
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