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我是 OOP 的新手,正在尝试自学。
我不确定这个简单的(感觉很简单,但我有心理障碍)练习的逻辑实现:
Employee
类,包含name
、surname
和salary
字段所以,这是我的文件:
// employee.h
#ifndef EMPLOYEE_H
#define EMPLOYEE_H
#include <string>
using std::string;
class Employee {
private:
string name;
string surname;
float salary;
public:
Employee(string,string,float);
void setName(string);
void setSurname(string);
void setSalary(float);
string getName();
string getSurname();
float getSalary();
};
#endif // EMPLOYEE
employee.cpp
#include "employee.h"
Employee::Employee(string n,string c,float stip) {
Employee::setName(n);
Employee::setSurname(c);
Employee::setSalary(stip);
}
void Employee::setName(string n){
name=n;
}
void Employee::setSurname(string c){
surname=c;
}
void Employee::setSalary(float stip){
salary=(stip>=0)?stip:0;
}
string Employee::getName(){
return name;
}
string Employee::getSurname(){
return surname;
}
float Employee::getSalary(){
return salary;
}
increase.h
#ifndef INCREASE_H
#define INCREASE_H
namespace Increase {
const float inc2017=1.1;
}
#endif // INCREASE_H
关于主文件,我考虑了 2 种可能性:
1)使用变量本地保存工资
float prov=a.getSalary();
a.setSalary(prov*Increase::inc017);
2)在set方法中传递get方法:
a.setSalary(a.getSalary()*Increase::inc2017);
哪个更好?
数字 2 在逻辑上是否正确,或者我是否以这种方式绕过封装?
(我知道在这个小问题中并不是真的需要使用 namespace header ,但我正在朝着一个更大的项目努力,我想为此做好心理准备)
最佳答案
回答您的具体问题:设置新值时不使用临时变量是完全可以的。
一旦值被提取出来,它就不可能破坏封装,因为我们谈论的是根本不接触对象内部的代码。
评论中建议的解决方案可以使该类更加封闭/具体,它是一个专用的“increase by”成员函数,但是由您决定该类是否应该具有内部功能,或者是否你例如想将增加委托(delegate)给另一个组件。
根据经验,如果该类没有围绕其成员的不变量的额外逻辑,则可以将成员公开 - 这样您就可以摆脱 getter 和 setter 并且您的问题会自行回答。
关于c++ - 在 set 方法中传递 get 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42067199/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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