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好的,为了说明我遇到的问题,我将展示一些(伪)代码。
假设我有以下模型:
class Animal : public GameObject;
class Player : public GameObject;
class GameObject : public ObjectInterface;
class ObjectInterface
{
public:
virtual ~ObjectInterface() = default;
virtual vec3 GetPosition() = 0;
}
现在我还持有一些“对象上下文”,它持有某些游戏对象的集合。
class ContextObject
{
// they implement ObjectInterface
vector<shared_ptr<Animal>> animals;
vector<shared_ptr<Player>> players;
}
现在我有一个 TargetSelector
类,它直接与 ObjectInterface
一起工作仅。
class TargetSelector
{
// this is somehow not possible, although `animals` are a subclass of `ObjectInterface`
vector<shared_ptr<Model::ObjectInterface>>& GetAvailableTargets()
{
return context->animals; // context is some `ObjectContext`
}
}
我希望上面的代码能够工作,因为 Animal
类型为 ObjectInterface
.但是我收到一条错误消息,说它无法从 vector<shared_ptr<Animal>>
转换到vector<shared_ptr<ObjectInterface>>
.这甚至可以工作吗?
谁能解释一下为什么我不能做这种多态性,如果可能的话,还有一个很好的解决方案,这样我就可以完成这项工作。
谢谢,感谢任何帮助!
最佳答案
I would expect the above code to work, since an
Animal
is of the typeObjectInterface
.
不幸的是,类模板不能那样工作。
给定
struct Base {};
struct Derived : Base {};
Derived d;
Base& bref = d; // OK.
Base b = d; // OK.
然而,给定
template <tpename T> Foo {};
Foo<Derived> d;
Foo<Base>& bref = d; // Not OK
Foo<Base> b = d; // Not OK.
Derived
是 Base
的子类型并不意味着 Foo<Derived>
是 Foo<Base>
的子类型.
这个类比适用于 shared_ptr
也。您的问题因使用另一层类模板而变得复杂。 shared_ptr<Derived>
不是 shared_ptr<Base>
的子类型.没关系能够使用 vector<shared_ptr<Derived>>
当 vector<shared_ptr<Base>>
是预期的。
您可以使用 vector<shared_ptr<ObjectInterface>>
在所有地方并确保转换到适当的shared_ptr
使用前输入。
查看各种 pointer_cast
在 http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/pointer_cast 函数.
关于c++ - 无法返回包含派生指针的 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42475870/
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