- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
现在我有一个只有一个构造函数的类
ShaderProgram(std::initializer_list<std::reference_wrapper<const Shader>> shaders);
我正在使用引用包装器,因为我没有引用的 initializer_list 并且我无法复制
这段代码有效
Shader v{ Shader::Type::Vertex, readFile("res/simple.vert") };
Shader f{ Shader::Type::Fragment, readFile("res/simple.frag") };
ShaderProgram shader{ v, f };
但这不
ShaderProgram shader{
Shader { Shader::Type::Vertex, readFile("res/simple.vert") },
Shader { Shader::Type::Fragment, readFile("res/simple.frag") }
};
我应该在这里介绍什么?我想我缺少某种构造函数来处理右值,但我似乎无法让它工作
当前的错误是:
E1776 function "std::reference_wrapper<_Ty>::reference_wrapper(_Ty &&) [with _Ty=const core::graphics::Shader]" (declared at line 1830 of "c:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.10.25017\include\type_traits") cannot be referenced -- it is a deleted function RenderEngine Main.cpp (77)
最佳答案
reference_wrapper
不能从纯右值创建。所以你所做的是不可能的。
在我看来,您的界面似乎有些困惑。一方面,Shader
是不可复制的类型。但另一方面,你似乎想调用 ShaderProgram
与 Shader
prvalues,将在 ShaderProgram
之后立即销毁构造对象。
我说,ShaderProgram
有两个接口(interface): 需要 initializer_list<Shader>
的一个: 这样的用户不会有兴趣保留他们的 Shader
函数初始化之后的对象。另一个将采用非空指针的数组/vector/等指向Shader
。对象。这适用于那些想要保留其 Shader
的用户。创建程序后周围的对象。
也可以创建可变参数模板,其中您要求所有元素都属于 Shader
。类型。如果没有 C++17 功能,最后一部分(验证所有传递的类型都是某种形式的 Shader
)相当困难。
关于c++ - RValues 的初始化列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43106556/
They say Rvalues 的成员也是 Rvalues - 这很有意义。所以这要么是 VC++ 特有的错误,要么是我对右值理解的错误。 拿这个玩具代码: #include #include
(我搜索了[c++]“c++中的函数式编程”一书,只给出了4个不相关的结果。) 我正在阅读来自 Ivan Čukić 的 C++ 函数式编程 , 在第 118 页有一句话我不确定我是否理解。该节是关于
以下代码无法编译。 Clang 给出此错误消息:候选函数不可行:第一个参数没有从“A”到“A &&”的已知转换 这就好像 f() 中的 a 是一个左值。 struct A{}; void g(A&&
假设我有以下对象 class foo { foo() {..} //Constructor foo(const foo& f) {..} //Copy
我最近一直在玩 Rvalue 引用,但遇到了一个奇怪的问题。让我们定义一些名为 Foo 的简单类,其中包含一个 vector : class Foo { public: Foo(std::ve
RValue 引用的堆栈大小是多少? 例如在这样的情况下: struct A { /* ... */ }; A getA() { A temp; return
RValue 引用的堆栈大小是多少? 例如在这样的情况下: struct A { /* ... */ }; A getA() { A temp; return
现在我有一个只有一个构造函数的类 ShaderProgram(std::initializer_list> shaders); 我正在使用引用包装器,因为我没有引用的 initializer_list
我一直在努力理解移动构造函数场景背后发生的事情,但我的脑海中缺少了一些东西。 struct A { int s; A() : s(10) {} A(const A&
我有一个可变模板函数 template inline void ReadStream::decode(ARGS&...args) { internalDecode(args...); } tem
RValues 是不可操作的内存区域,因此像整数这样的文字被认为是 RValues。 常量构成 RValues 吗? const int x = 0; 至少可操作一次。 现在,编译器创建的临时对象也是
“*this 的右值引用”最典型的用例是什么?标准也将其称为成员函数的引用限定符? 顺便说一下,关于这个语言特性有一个非常好的解释 here 。 最佳答案 调用时,每个成员函数都有一个 *this 引
我有一个带有值的 vector : obj={1.0,2.0,3.0, 4.0,5.0,6.0 ,7.0,8.0,9.0,10.0} 假设,在数学上 obj 被划分为三个子 vector : obj=
考虑以下 C++ 代码 template void f (const int x, const int y, Args&&... args) { // Do something } 据我了解,这
考虑以下代码: int three() { return 3; } template class Foo { private: T* ptr; public: void ba
在 clang 的 C++11 status page 中遇到了一个名为“*this 的右值引用”的提议. 我已经阅读了很多关于右值引用的内容并理解了它们,但我认为我对此一无所知。我在网络上也找不到太
我遇到了下面的代码,但我在谷歌上找不到为什么下面的语句是有效的 C++: Base&& b = Derived(); 请解释或给出引用 这是一个示例代码: #include using namesp
在 clang 的 C++11 status page 中遇到了一个名为“*this 的右值引用”的提议. 我已经阅读了很多关于右值引用的内容并理解了它们,但我认为我对此一无所知。我在网络上也找不到太
我遇到了 RValue 不允许隐式转换的问题。我的问题是什么实现更好地“绕过”这个限制? 下面是说明问题的示例代码: template class ITestClass { public: vir
我想知道这怎么可能? template void Test(T&& arg) { arg = 14; } int a = 23; Test(a); 我的问题是函数 Test 需要一个右值类型的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!