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我有一个多线程 GUI 程序,我需要在其中对从另一个线程调用的事件进行排队。我想确保 GUI 调用主要是从主线程进行的。调用 std::this_thread::get_id()
是否在整个应用程序中保留其值?
我正在计划这样的事情:
GuiElement
{
std::thread::id main_thread_id;
public:
GuiElement()
{
main_thread_id = std::this_thread::get_id();
}
void thread_check()
{
if(std::this_thread::get_id() != this->main_thread_id)
{
throw std::runtime_error("You can't call this from a different thread");
}
}
void remove_element(const std::string& element_name)
{
this->thread_check();
//do stuff
}
};
这是正确的做法吗?或者是否有更好的方法来实现此功能?
虽然不太可能,但我担心线程 ID 可能会因某种原因而改变。这会发生吗?
最佳答案
关于线程更改 id 的可能性的问题,您可以继续认为只要线程正在运行,就可以安全地假设线程 id 不会更改。
看这里std::thread::id , 它指出类的目的是在关联容器中使用键。
关于C++11:确保 GUI 调用是从主线程进行的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43685341/
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