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c++ - 搜索 Active Sound 时断言失败错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:13:35 24 4
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我想从 FActiveSound 类中获取 PlaybackTime。但是我总是得到这个错误:

 Assertion failed: IsInAudioThread()

当我调用它时:

FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(AudioComponent->GetAudioComponentID());

我的问题是为什么会这样?这可能是个新问题,但我无法让它对自己起作用。

编辑:1我正在做的是这样的:绑定(bind)委托(delegate):AudioComponent->OnAudioPlaybackPercent.AddDynamic(this, &UAudioController::GimmePlaybackPosition);

然后是我的函数,看起来像这样:

void UAudioController::GimmePlaybackPosition(const USoundWave* SoundWave, float PlaybackPercent)
{
FAudioDevice* AudioDevice = GEngine->GetAudioDevice();
如果(音频设备)
{
FActiveSound* ActiveSound;
}
//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, FColor::Red, TEXT("Delegate fire"));
现在我想知道,我怎样才能到达我的 AudioComponent,以获得 PlaybackTime ;/

最佳答案

您必须通过 FAudioThread::RunCommandOnAudioThread 在音频线程中运行访问 AudioDevice 的代码。

这是 AudioComponent.cpp 中使用的片段:

if (FAudioDevice* AudioDevice = GetAudioDevice())
{
const uint64 MyAudioComponentID = AudioComponentID;
FAudioThread::RunCommandOnAudioThread([AudioDevice, MyAudioComponentID, InName, InFloat]()
{
FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(MyAudioComponentID);
if (ActiveSound)
{
ActiveSound->SetFloatParameter(InName, InFloat);
}
}, GET_STATID(STAT_AudioSetFloatParameter));
}

关于c++ - 搜索 Active Sound 时断言失败错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43873770/

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