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c++ - 虚幻引擎 : Instanced Static Mesh doesn't rotate on instanciation

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:13:15 24 4
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我目前正在实时种植树木,我正在为树叶使用实例化静态网格组件,因为每片叶子都是独一无二的。当我将一个叶实例添加到我的组件时,我对其进行了随机旋转。但由于某种原因,这个旋转没有设置,我所有的叶子都有一个 zerorotator。设置了比例,也设置了变换,但还没有设置旋转。

代码如下:

//Instanced static mesh component instanciation, as a component of the tree
foliage = NewObject<UInstancedStaticMeshComponent>(this);
foliage->SetWorldLocation(GetActorLocation());
foliage->RegisterComponent();
foliage->SetStaticMesh(data->leaves[treeType]);
foliage->SetFlags(RF_Transactional);
this->AddInstanceComponent(foliage);

//Adding a instance of foliage
const FTransform leafTrans = FTransform(
FMath::VRandCone(normals[branches[i].segments[j].firstVertice + 2], 2.0f).Rotation(),
vertices[branches[i].segments[j].firstVertice + 2], FVector::ZeroVector);

foliage->AddInstance(leafTrans);

我最近更改了 Instanced Static Mesh Component,我开始将其放在 child Actor 身上,并且旋转有效。但由于其他问题,我不得不将其删除。

我确定这是我遗漏的一件小事,但我浪费了太多时间在 Internet 上搜索,并且没有那么多关于这个主题的文档...

谢谢:)

最佳答案

好的,问题出在规模上。由于某种原因,如果将其设置为零,它也会将旋转设置为零...

关于c++ - 虚幻引擎 : Instanced Static Mesh doesn't rotate on instanciation,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44044430/

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