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我有一个看起来有点像这样的类:
class S
{
public:
int* data;
S() : data(new int[10]) {}
};
构造函数分配了 10 个整数的内存,默认的复制构造函数如预期的那样只复制指针本身而不是内容。
即使有 S
的实例具有 const
修饰符,我也可以修改 data
指向的数据,因为该数据本身没有 const
修饰符。我可以通过将 data
设为私有(private)并仅允许通过非 const
方法进行写访问来避免这种情况,如下所示:
class S
{
private:
int* data;
public:
S() : data(new int[10]) {}
int& operator(size_t i)
{
return data[i];
}
const int& operator(size_t i) const
{
return data[i];
}
};
但现在我可以使用复制构造函数来规避 S
实例的 const
特性,如下所示:
void main()
{
const S a; // Allocates memory
S b(a); // Also points to memory allocated for a
b(1) = 3; // Writes to a even though it is not supposed to be mutable
}
什么是解决这个问题的优雅方法(可能使用模板)?
const S
的实例指向的数据不应该仅使用该实例是可变的。const S
和 S
都应该可以通过复制构造函数创建,给定 S
的实例,这样 const
实例不能修改数据,但非 const
实例可以。最佳答案
通过提供两个不同的复制构造函数,可以在复制构造函数中知道被复制的对象是否为 const
,一个接受 const
参数,另一个接受不是。编译器将选择与传递的参数匹配的版本。在构造函数中设置一个标志,以便在执行非常量操作时抛出错误。
避免问题中显示的内存泄漏的最佳方法是使用像 std::shared_ptr
这样的智能指针而不是原始指针。不幸的是,shared_ptr
适用于单个对象,而不是数组;解决方法是可能的 as in this StackOverflow question .我现在不打算尝试解决这个问题,下面的代码仍然存在漏洞。
要完整,您应该遵循 Rule of Three并提供 operator=
和析构函数。我将此作为练习留给读者。
class S
{
private:
int* data;
bool is_const;
public:
S() : data(new int[10]), is_const(false) { data[1] = 42; }
S(const S& other) : data(other.data), is_const(true) {}
S(S& other) : data(other.data), is_const(false) {}
int& operator()(size_t i)
{
if (is_const)
throw std::logic_error("non-const operation attempted");
return data.ptr[i];
}
const int& operator()(size_t i) const
{
return data.ptr[i];
}
};
查看实际效果:http://ideone.com/SFN89M
关于c++ - const struct 的指针成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44163256/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!