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c++ - 在 Emscripten 和 Qt 之间共享 OpenGL 代码

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:11:37 26 4
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我想在我的基于 Emscripten 的前端(Webgl2 又名 GLES3.0)和我的 Qt 前端(OGL3.3,但如果可行的话也不会介意 GLES3.0)之间共享渲染代码。两者都使用完全相同的 GL 调用,因此我想将所有调用移至辅助函数,然后从前端调用这些函数。

问题是为了便于移植,我想在 emscripten 部分调用 GLES3/gl3.h 中的函数,同时在 Qt- 中使用 QOpenGLFunctions部分(或另一个同样可移植的解决方案):

guiwrapper.cpp:

#include <GLES3/gl3.h>
void drawStuff(){
glDrawArrays(...); // taken from <GLES3/gl3.h>
}

emscripten.cpp:

#include <guiwrapper.h>
void someDrawFunc(){
drawStuff(); // glDrawArrays pulled from <GLES3/gl3.h>
glDrawArrays(...); // also correctly uses <GLES3/gl3.h> version
}

qt.cpp:

class guiwidget: public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions{
public:
void paintGL(void);
}
void guiwidget::paintGL(){
glDrawArrays(...); // correctly calls QOpenGLFunctions::glDrawArrays
drawStuff(); // still uses <GLES3/gl3.h>
}

是否有可能在不将所有辅助函数都编写为宏的情况下实现这一目标?

最佳答案

我现在找到了一个令人满意的解决方案,它并非完全没有预处理器魔法,但至少既没有宏也没有代码重复。也许它可以帮助某人:

guiwrapper.h:

#ifdef __EMSCRIPTEN__
#include <GLES3/gl3.h>
class GuiWrapper
#else
#include <QOpenGLFunctions>
class GuiWrapper: protected QOpenGLFunctions
#endif
{
void drawStuff(void); // cpp decides between free and member-functions
};

emscripten.cpp:

#include <guiwrapper.h>
void someFunc(void){
GuiWrapper gui;
gui.drawStuff(); // calls <GLES3/gl3.h>
}

glwidget.cpp:

#include <guiwrapper.h>
#include <QOpenGLWidget>
class GLWidget: public QOpenGLWidget, private GuiWrapper{
public:
void paintGL(void){
drawStuff(); // calls <QOpenGLFunctions>
}
};

关于c++ - 在 Emscripten 和 Qt 之间共享 OpenGL 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44959905/

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