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我从 C#/Java 背景转为 C++,使用 visual studio community 2017 和大量教程。我到了不确定编写处理数据 vector 的函数的正确方法的地步。我应该强制函数使用指针/引用吗?我应该让编译器解决它吗?什么是最佳实践?
这是我的主程序,我要求输入 vector 大小,然后将指向整数值的指针传递给函数,该函数通过一个简单的 for 循环创建并用值填充 vector 。然后我将该数组传递给另一个执行随机播放的函数。
vector<int> intVector(int* count)
{
vector<int> vi;
for (int i = 1; i <= *count; i++)
vi.push_back(i);
return vi;
}
vector<int> &randVector(vector<int> *v)
{
shuffle(v->begin(), v->end(), default_random_engine());
return *v;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int count;
cout << "Enter vector array size: ";
cin >> count; cout << endl;
cout << "Vector of integers: " << endl;
vector<int> vi = intVector(&count);
for_each(vi.begin(), vi.end(), [](int i) {cout << i << " ";});
cout << endl;
vi = randVector(&vi);
cout << "Randomized vector of integers: " << endl;
for_each(vi.begin(), vi.end(), [](int i) {cout << i << " ";});
cout << endl;
return 0;
}
所以我的问题是,在我的案例中避免不必要的复制的最佳做法是什么。我应该关心它吗?我应该依靠编译器为我解决它吗?
我打算使用 C++ 在桌面和游戏机上开发游戏。了解内存和性能管理对我来说很重要。
最佳答案
您负责强制(或避免)周围对象的拷贝。
关于你的例子:
reference
。如下所示:
vector<int>& randVector(vector<int>& v)
{
shuffle(v->begin(), v->end(), default_random_engine());
return v;
}
请注意,由于您使用的是引用,因此随机播放操作已经在修改 randVector
的参数,因此没有必要返回对它的引用。
根据经验,当你需要传递一个对象并且你想避免一个可能很昂贵的拷贝时,你可以使用引用:
void function(<const> Object& v)
{
// do_something_with_v
}
关于函数中的 C++ 指针和引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45016947/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!