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如何使系统 ( SystemB1
) 访问另一个系统 ( SystemA::sub
) 的字段,就好像它是自己的字段一样?
SystemA
是一个拥有自己领域的实用系统 Sub* sub
.SystemB1
- SystemB5
是要访问 SystemA::sub
的系统很容易。SystemA
无关或任何 SystemB
. (未显示)这是一个有效的 MCVE .
class SystemA;
class SystemB1;
class Core{
public:
SystemA* systemA=nullptr;
SystemB1* systemB1=nullptr;
//SystemB2,B3,B4,B5
};
//"SystemA.h"
class Sub1{
public: void f(){std::cout<<"OK"<<std::endl;}
//has 10-20 function
};
class SystemA : public Core{
public: Sub1* sub1=new Sub1();
//has 5-10 subsystems (Sub1 Sub2 Sub3 ...)
};
//"SystemB1.h"
class SystemB1 : public Core{
public: void fB1();
};
//"SystemB1.cpp" , include "SystemA.h"
void SystemB1::fB1(){
systemA->sub1->f(); //<--- Can it be more concise like `sub->f()` ?
}
注意:-(以防万一)
Sub1* sub1
不是指针但有 operator->()
. Sub1
是一种丑陋的模板类型,例如Sub<std::unordered_map<EnemyShip,Turret>>
.因此,引用 sub1
类型的最方便方式(如果需要)是使用 decltype
. 是否有任何设计模式/C++ 魔术(宏除外)来缩写 systemA->sub1->f();
更短的东西,比如 sub1->f();
?
对不起,如果这似乎是一个非常微不足道的问题。
我想提高我的技能和生产力——每一件小事都有帮助。
我找到的唯一解决方案是为 SystemB1,B2,...
创建一个基 类名为 SystemB
.
//need #include SystemA
class SystemB : public Core{
//Solution 1 : cached from SystemA's
public: decltype(SystemA::sub1.operator->()) sub1;
// decltype(SystemA::sub2.operator->()) sub2;
//Solution 2 :
public: decltype(SystemA::sub1.operator->()) getSub1();
// decltype(SystemA::sub2.operator->()) getSub2();
};
然后,SystemB1,B2...
可以调用sub1->f1()
或 getSub1()->f1()
直接。
缺点:
每当我添加一个新的 subX
至 SystemA
:-
SystemB::subX
并用正确的指针设置它。 SystemB::getSubX()
正确实现。 非常难看。 decltype
是需要的,因为如果我声明 Sub1* sub1
里面SystemB
:-
SystemA::sub1
的类型时例如来自 Sub<std::unordered_map<EnemyShip,Turret>>
至 Sub<std::unordered_map<EnemyShip,Tracker>>
在SystemA
我还必须在 SystemB
中更改字段类型或返回函数类型这会导致一些可维护性问题。 最佳答案
class SystemA : public Core
{
public:
Sub1 *sub1 = new Sub1();
//has 5-10 subsystems (Sub1 Sub2 Sub3 ...)
static SystemA &GetInstance();
};
SystemA &SystemA::GetInstance()
{
static SystemA sa;
return sa;
}
//"SystemB1.h"
class SystemB1 : public Core
{
private:
SystemA *systemA;
public:
void SystemB1()
{
// use this
systemA = new SystemA(...);
// or this
systemA = &SystemA::GetInstance();
}
void fB1();
};
//"SystemB1.cpp" , include "SystemA.h"
void SystemB1::fB1()
{
systemA->sub1->f(); //<--- Can it be more concise like `sub->f()` ?
}
第一个对象 SystemA 总是通过调用 GetInstance
创建。
例如:
SystemA *m_mainSystem = &SystemA::GetInstance();
此外,查看用 C++ 编写的系统代码 FFmpeg .
关于c++ - 访问另一个类(系统)的非静态字段,就好像它是我自己的字段一样 - 优雅,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45156835/
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