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我用 Tiled 做了一张 map 。它的每一 block 图 block 都尺寸为 32x32 像素
,我的主要角色 Sprite 也是。
在我的类(class) Player.cpp
中,我有一些计算 deltaY/X
的函数,它决定你是否要左/右/上/下
然后在更新函数中使用它们。
到目前为止,这是我的代码:
void Player::moveX(int moveDirection) {
deltaX = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaX > 0 ? "WalkRight" : "WalkLeft");
facing = deltaX > 0 ? DIRECTION ::RIGHT : DIRECTION::LEFT;
}
void Player::moveY(int moveDirection) {
deltaY = moveDirection * PlayerConstants::WALK_SPEED;
playAnimation(deltaY < 0 ? "WalkUp" : "WalkDown");
facing = deltaY < 0 ? DIRECTION ::UP : DIRECTION::DOWN;
}
void Player::update(float elapsedTime) {
_x += deltaX * elapsedTime;
_y += deltaY * elapsedTime;
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
步行速度现在是 0.1
。
关于如何逐 block 移动它的任何猜测?
最佳答案
这是您可以执行的操作。
创建 2 个全局变量,例如,x_overflow
和 y_overflow
。现在,在您的更新函数中,不是直接将 deltaX 和 deltaY 添加到 _x 和 _y,而是将 deltaX 和 deltaY 添加到 x_overflow 和 y_overflow。然后,添加几个 if 语句检查 x_overflow 和 y_overflow 是否大于您想要的距离(我猜是 32px),如果是,则将您的角色移动 32px。
像这样
void Player::update(float elapsedTime) {
x_overflow += deltaX * elapsedTime;
y_overflow += deltaY * elapsedTime;
if (x_overflow >= 32) {
_x += 32;
x_overflow = 0;
}
else if (x_overflow <= -32) {
_x -= 32;
x_overflow = 0;
}
if (y_overflow >= 32) {
_y += 32;
y_overflow = 0;
}
else if (y_overflow <= -32) {
_y -= 32;
y_overflow = 0;
}
AnimatedSprite::update(elapsedTime);
}
我还没有真正测试过这段代码(即不要复制粘贴),但是你应该理解它背后的主要思想并自己实现它。祝你好运!
关于c++ - 逐 block 移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45352193/
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