gpt4 book ai didi

c++ - override函数什么时候调用上层函数?在其他代码之前还是之后?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:10:55 25 4
gpt4 key购买 nike

C++ 初学者,请耐心等待。

当有一个虚拟覆盖函数时,你应该什么时候调用基础函数?应该是这样吗:

void Player::onCollision ( Collidable& otherObject )
{
/* OTHER CODE */
/* OTHER CODE */

PhysicalActor::onCollision ( otherObject );
}

或者这个:

void Player::onCollision ( Collidable& otherObject )
{
PhysicalActor::onCollision ( otherObject );

/* OTHER CODE */
/* OTHER CODE */
}

现在我不知道是否真的有针对此的固定规则 - 它应该总是首先还是总是最后,或者甚至介于两者之间。我试过用谷歌搜索,但我不确定用谷歌搜索什么,因为标题花了我 5 分钟才写完,而且我不认为我在读过的任何书中都记得这一点。我总是选择第二个,因为在我看来,你应该先处理更通用的东西,然后再处理更具体的东西。

抱歉,如果这是一个简单的问题!

谢谢!

最佳答案

语言中没有这样的要求。这是一个接口(interface)设计问题,虽然库有时确实需要在特定时间调用基类,但我认为这是一个糟糕的 API。

最好的设计永远不会要求用户调用基本版本。这消除了派生类作者的任何负担。我听说过这种称为 contract-free 的 api 设计,因为没有必须接受的协议(protocol)才能覆盖该功能。

通常,对于您让用户接受的此类契约(Contract),它会将基类逻辑与客户端覆盖的部分混合在一起。所以不是:

class Base {
//...
public:

// ** this version must be called before an override does anything
virtual void doSomething() {
prepare(data);
}

private:
Data data;
}

这要求如果你覆盖 doSomething,你必须在做任何事情之前首先调用基础版本。

更好的界面应该是这样的:

class Base {
//...
public:
void doSomething() { // ** NOT virtual
prepare(data);
doSomethingHook();
}
protected:
virtual void doSomethingHook() { } // default is to do nothing

private:
Data data;
}

这保证了任何调用 doSomething() 的人总是会在调用被覆盖的虚函数之前准备好数据,现在虚逻辑被“移到一边”到一个没有顺序责任的钩子(Hook)函数中,只有责任去做它应该做的事。

当然,doSomethingHook 可能是纯虚拟的,但是有些钩子(Hook)完全可以留空实现,因为它们的目的是提供选项派生类来自定义某些点的行为。

关于c++ - override函数什么时候调用上层函数?在其他代码之前还是之后?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45395513/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com