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我正在用 C++ 开发一个对延迟敏感的应用程序。有一个我正在使用 boost::unordered_map 的模块。我在向 map 插入第一个条目时遇到了太多延迟,之后所有条目都有不错的插入时间。
如果我使用 std::unordered_map 而不是 boost::unordered_map,则不会发生此行为。在这种情况下,第一次插入也需要几百纳秒(100~200)。
以下是我注意到的一些时间统计数据: - map 中的第一次插入:大约 12 微秒(10 ~ 12 微秒) - 之后几乎所有的插入:200 纳秒(大约)
下面是用于说明的示例代码:
struct timespec _timeSpec ;
long getTimerTime()
{
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &_timeSpec);
return ( 1000000000 * _timeSpec.tv_sec ) + _timeSpec.tv_nsec;
}
int main()
{
int i = 0;
boost::unordered_map < uint64_t , std::pair < uint64_t , bool > > _turnAroundTime ;
while( ++i != 10 )
{
uint64_t t1 = getTimerTime() ;
_turnAroundTime[i] = std::make_pair ( i, true );
uint64_t t2 = getTimerTime() ;
std::cout << "Latency : " << t2 - t1 << std::endl;
}
return 0 ;
}
最佳答案
那是你程序中的第一个堆分配。程序的其余部分由非常少量的堆分配组成。
第一次堆分配可能需要从操作系统请求一页内存,该页会被重复使用直到耗尽。这样的请求可能比本地堆使用时间更长。
这是一个理论。要确定究竟是什么需要时间,请分析。
如果这个理论是正确的,由于需要更多的操作系统页面,以后的分配将花费更长的时间。小心使用分配器和边界图大小可以使其不会发生。
关于c++ - 为什么 Boost unordered_map 在第一次插入时花费太多时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45854053/
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