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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经在SO的其他地方和此处搜索了实现此目的的方法,但没有找到解决我的问题和疑虑的任何答案。
约束:
std::string
std::make_unique()
(但是我可以将std::unique_ptr
与new
一起使用)strcpy_s()
AvailableZones::upsertZone
方法中,如果该区域尚不存在,我想将其添加到 vector 中(使用name参数作为“键”)。如果存在,我想更新该区域的温度和湿度成员。 “添加”部分有效,但是更新部分无效。
AvailableZones::findZone
成员。我希望能够返回一个区域,以便调用者不负责释放/删除返回的值。
AvailableZones::findZone
方法中,我想返回我拥有的
Zone
,而不是创建副本或使用
new
/
malloc
。看来我需要使用常规的
for
/
while
循环?我已经看过一些迭代器代码,但是看起来很困惑/复杂,但是我不确定使用迭代器是否可以解决这个问题。
Zone
结构的析构函数中,如果我使用delete
,它将导致和Zone
结构中,我可以使name
成员成为std::unique_ptr
吗?如果Zone
构造函数? #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
struct Zone {
Zone() {}
Zone(const char* name, const float temperature, const float humidity)
{
auto bufferSize = snprintf(NULL, 0, "%s", name);
this->name = new char[bufferSize + 1];
strcpy(this->name, name);
this->temperature = temperature;
this->humidity = humidity;
}
~Zone() {
// deleting name here causes an Exception
//delete [] name;
}
char* name = nullptr;
float temperature = 0.0f;
float humidity = 0.0f;
};
class AvailableZones {
public:
AvailableZones::AvailableZones() {
m_zoneVec = std::vector<Zone>();
}
~AvailableZones() {
}
/*
Using Arguments, add a Zone to the private zoneVec member is it does not exist
If is does exist (names of zones are unique and used as the "key"), then update
the temperature and humidity of the existing zone with those in the arguments
*/
void AvailableZones::upsertZone(const char *name, const float temperature, const float humidity) {
for (auto zone : m_zoneVec) {
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
zone.temperature = temperature;
zone.humidity = humidity;
return;
}
}
m_zoneVec.push_back(Zone(name, temperature, humidity));
}
/*
Given a Zone name, find the zone and return it
If a Zone with the given name does not exist
return a nullptr
*/
const Zone *AvailableZones::findZone(const char *name) const {
for (auto zone : m_zoneVec) {
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
// I know this is not correct.
// How would I do this, without using "new" and thus
// forcing the caller to be responsible for deleting?
return &zone;
}
}
return nullptr;
}
private:
std::vector<Zone> m_zoneVec;
};
int main()
{
auto livingRoom = "Living Room";
AvailableZones availableZones;
availableZones.upsertZone("Master Bedroom", 72.0f, 50.0f);
availableZones.upsertZone(livingRoom, 70.0f, 48.0f);
availableZones.upsertZone("Study", 68.0f, 46.0f);
auto foundZone = availableZones.findZone(livingRoom);
cout << foundZone->name << endl;
cout << foundZone->temperature << endl;
cout << foundZone->humidity << endl;
assert(strcmp(livingRoom, foundZone->name) == 0);
assert(70.0f == foundZone->temperature);
assert(48.0f == foundZone->humidity);
availableZones.upsertZone(livingRoom, 74.0f, 52.0f);
foundZone = availableZones.findZone(livingRoom);
assert(strcmp(livingRoom, foundZone->name) == 0);
assert(74.0f == foundZone->temperature);
assert(52.0f == foundZone->humidity);
return 0;
}
upsertZone
方法中,我使用emplace_back()
,以便在容器提供的位置就位创建Zone实例。使用push_back()
(早期代码)创建了一个临时副本,只是被扔掉了(我假设是因为我没有实现move构造函数)。 Zone
构造函数中使用初始化列表。 Zone &operator=(Zone &other)
Zone &operator=(Zone &&other)
noexcept
。完成此操作后,没有任何更改的相同代码现在将使用Move而不是Copy。
struct Zone {
Zone() {}
Zone(const char* name, const float zoneTemperature, const float zoneHumidity)
:name(strcpy(new char[strlen(name) + 1], name))
,temperature{ zoneTemperature }
,humidity {zoneHumidity}
{
cout << "Zone constructor: " << name << endl;
}
/* Copy Constructor */
Zone(Zone const& other)
:name(strcpy(new char[strlen(other.name) + 1], other.name))
,temperature{ other.temperature }
,humidity{ other.humidity }
{
std::cout << "In Zone Copy Constructor. name = " << other.name << ". Copying resource." << std::endl;
}
/* Move Constructor */
Zone(Zone&& other) noexcept
: name(nullptr)
, temperature(0.0f)
, humidity(0.0f)
{
std::cout << "In Zone Move Constructor. name = " << other.name << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
name = other.name;
temperature = other.temperature;
humidity = other.humidity;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other.name = nullptr;
other.temperature = 0.0f;
other.humidity = 0.0f;
}
~Zone()
{
cout << "Zone Destructor: " << name << endl;
delete[] name;
}
/* Copy Assignment Operator */
Zone& operator=(Zone const& other) {
std::cout << "In Zone Copy Assignment Operator. name = " << other.name << "." << std::endl;
Zone tmpZone(other);
std::swap(name, tmpZone.name);
std::swap(temperature, tmpZone.temperature);
std::swap(humidity, tmpZone.humidity);
return *this;
}
/* Move Assignment Operator */
Zone& operator=(Zone&& other) noexcept {
std::cout << "In Zone Move Assignment Operator. name = " << other.name << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] name;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
name = other.name;
temperature = other.temperature;
humidity = other.humidity;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other.name = nullptr;
other.temperature = 0.0f;
other.humidity = 0.0f;
}
return *this;
}
char* name = nullptr;
float temperature = 0.0f;
float humidity = 0.0f;
};
class AvailableZones {
public:
AvailableZones::AvailableZones() {
m_zoneVec = std::vector<Zone>();
}
~AvailableZones() {
}
/*
Using Arguments, add a Zone to the private zoneVec member is it does not exist
If is does exist (names of zones are unique and used as the "key"), then update
the temperature and humidity of the existing zone with those in the arguments
*/
void AvailableZones::upsertZone(const char *name, const float temperature, const float humidity) {
for (auto &zone : m_zoneVec) {
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
zone.temperature = temperature;
zone.humidity = humidity;
return;
}
}
m_zoneVec.emplace_back(name, temperature, humidity);
}
/*
Given a Zone name, find the zone and return it
If a Zone with the given name does not exist
return a nullptr
*/
const Zone *AvailableZones::findZone(const char *name) const {
for (auto const &zone : m_zoneVec) {
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
return &zone;
}
}
return nullptr;
}
private:
std::vector<Zone> m_zoneVec;
};
void doWork() {
static_assert(std::is_nothrow_move_constructible<Zone>::value, "Zone should be noexcept MoveConstructible");
auto livingRoom = "Living Room";
AvailableZones availableZones;
availableZones.upsertZone("Master Bedroom", 72.0f, 50.0f);
availableZones.upsertZone(livingRoom, 70.0f, 48.0f);
availableZones.upsertZone("Study", 68.0f, 46.0f);
auto foundZone = availableZones.findZone(livingRoom);
cout << foundZone->name << endl;
cout << foundZone->temperature << endl;
cout << foundZone->humidity << endl;
assert(strcmp(livingRoom, foundZone->name) == 0);
assert(70.0f == foundZone->temperature);
assert(48.0f == foundZone->humidity);
availableZones.upsertZone(livingRoom, 74.0f, 52.0f);
foundZone = availableZones.findZone(livingRoom);
assert(strcmp(livingRoom, foundZone->name) == 0);
assert(74.0f == foundZone->temperature);
assert(52.0f == foundZone->humidity);
foundZone = availableZones.findZone("Non Existent Zone");
assert(foundZone == nullptr);
}
int main()
{
doWork();
return 0;
}
最佳答案
如果您不检查返回的指针是否为nullptr
,则从findZone()
返回nullptr
没有用处(并且很危险)
auto foundZone = availableZones.findZone(livingRoom);
cout << foundZone->name << endl;
findZone()
有很多不同的方法可以解决您的问题;为了避免出现问题,我建议避免使用指针并返回该元素的副本(但是您必须编写一个副本构造函数);但是,如果您确实要返回一个指针,则可以按以下方式重写该函数
Zone const * findZone(const char *name) const {
for ( auto const & zone : m_zoneVec) {
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
return & zone;
}
}
return nullptr;
}
const
(因为该方法是
const
)
将引用到
m_zoneVec
中的元素(
auto const & zone : m_zoneVec
;观察
&
),而现在您使用
临时
复制(而不是
auto zone : m_zoneVec
; 。因此,您可以返回 vector 元素的指针,而不是立即被销毁的临时对象的指针。
&
中遇到了完全相同的问题:循环测试和(以防万一)修改 vector 中元素的
复制
for (auto zone : m_zoneVec) { // DANGER: zone is a **copy**
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
zone.temperature = temperature;
zone.humidity = humidity;
return;
}
}
upsertZone()
保持不变。
for (auto & zone : m_zoneVec) { // with & zone is a **reference**
if (strcmp(zone.name, name) == 0) {
zone.temperature = temperature;
zone.humidity = humidity;
return;
}
}
Zone
分配一个新的名称数组;否则,将使用默认的复制构造函数来复制指针。
m_zoneVec.push_back(Zone(name, temperature, humidity));
new
析构函数中的
delete
,则销毁
Zone
和临时
delete
以及 vector 中的值将使用指向空闲区域的
name
。从这一点来看,程序的行为是不确定的,无论如何,当
name
被破坏时(在程序的末尾),
availableZone
会被调用在->崩溃之前被删除的指针上!
delete
避免插入副本(我建议这样做)
m_zoneVec.emplace_back(name, temperature, humidity);
emplace_back()
中添加更多元素会导致 vector 重定位,因此移动副本并销毁。
m_zoneVec
,我想您也可以使用
std::unique_ptr
。
std::shared_ptr
(根据
name
的使用,可以是唯一的或共享的)。
关于c++ - C++ 11-修改结构 vector 中的结构成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45898854/
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