- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Android 中的 virocore 库开发 Vr 应用程序。我必须在球体上显示视频。我必须实现的视频实际上不是视频,而是提供的两个帧是颜色帧(左)和 alpha 蒙版(右)帧。我没有使用过 openGl,但似乎我需要提供一个着色器函数来执行 alpha 掩蔽。
我已经将其用于着色器 Adding transparency to a video from black and white (and gray) alpha information video images
但是我如何在绘制方法中将它与 OpenGL 一起使用呢?或者如果在 virocore 中有任何方法可以使用它来进行 alpha 掩蔽。我在 virocore 中尝试过色度过滤方法,但这会使整个视频变得透明。
public class VideoSurfaceView extends GLSurfaceView {
VideoRender mRenderer;
private MediaPlayer mMediaPlayer = null;
public VideoSurfaceView(Context context, MediaPlayer mp) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
mMediaPlayer = mp;
mRenderer = new VideoRender(context);
this.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGB_565);
this.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderer(mRenderer);
}
@Override
public void onResume() {
Log.e("onResume ", "onResume");
queueEvent(new Runnable(){
public void run() {
Log.e("runnable ", "runnable");
mRenderer.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
}});
super.onResume();
}
private static class VideoRender
implements Renderer, SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener, MediaPlayer.OnPreparedListener {
private static String TAG = "VideoRender";
private static final int FLOAT_SIZE_BYTES = 4;
private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES = 5 * FLOAT_SIZE_BYTES;
private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET = 0;
private static final int TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET = 3;
private final float[] mTriangleVerticesData = {
// X, Y, Z, U, V
-1.0f, -1.0f, 0, 0.f, 0.f,
1.0f, -1.0f, 0, 1.f, 0.f,
-1.0f, 1.0f, 0, 0.f, 1.f,
1.0f, 1.0f, 0, 1.f, 1.f,
};
private FloatBuffer mTriangleVertices;
private static final String mVertexShader =
"uniform mat4 uMVPMatrix;\n" +
"uniform mat4 uSTMatrix;\n" +
"attribute vec4 position;\n" +
"attribute vec4 inputTextureCoordinate;\n" +
" \n" +
"varying vec2 textureCoordinate;\n" +
"varying vec2 textureCoordinate2;\n" +
" \n" +
"void main()\n" +
"{\n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * position;\n" +
" vec4 texCoord = uSTMatrix * inputTextureCoordinate;\n"+
"textureCoordinate = vec2(inputTextureCoordinate.x * 0.5, inputTextureCoordinate.y);\n" +
" textureCoordinate2 = vec2(inputTextureCoordinate.x * 0.5 + 0.5, inputTextureCoordinate.y);\n" +
"}";
public static final String mFragmentShader = "#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n"+
"varying highp vec2 textureCoordinate;\n"+
"varying highp vec2 textureCoordinate2;\n"+
"uniform samplerExternalOES inputImageTexture;\n" +
"void main() {\n"+
" lowp vec4 rgbcolor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);\n"+
" lowp vec4 alphaValue = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate2);\n"+
" if (alphaValue.g < 0.5)\n"+
" discard;\n"+
" gl_FragColor = vec4(rgbcolor.rgb, 1.0);\n"+
"}";
private float[] mMVPMatrix = new float[16];
private float[] mSTMatrix = new float[16];
private int mProgram;
private int mTextureID;
private int muMVPMatrixHandle;
private int muSTMatrixHandle;
private int maPositionHandle;
private int maTextureHandle;
private SurfaceTexture mSurface;
private boolean updateSurface = false;
private static int GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES = 0x8D65;
private MediaPlayer mMediaPlayer;
public VideoRender(Context context) {
mTriangleVertices = ByteBuffer.allocateDirect(
mTriangleVerticesData.length * FLOAT_SIZE_BYTES)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
mTriangleVertices.put(mTriangleVerticesData).position(0);
Matrix.setIdentityM(mSTMatrix, 0);
}
public void setMediaPlayer(MediaPlayer player) {
mMediaPlayer = player;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
synchronized(this) {
if (updateSurface) {
mSurface.updateTexImage();
mSurface.getTransformMatrix(mSTMatrix);
updateSurface = false;
}
}
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, .0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glUseProgram(mProgram);
checkGlError("glUseProgram");
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET);
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);
checkGlError("glVertexAttribPointer maPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
checkGlError("glEnableVertexAttribArray maPositionHandle");
mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET);
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false,
TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);
checkGlError("glVertexAttribPointer maTextureHandle");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
checkGlError("glEnableVertexAttribArray maTextureHandle");
Matrix.setIdentityM(mMVPMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(muSTMatrixHandle, 1, false, mSTMatrix, 0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
checkGlError("glDrawArrays");
GLES20.glFinish();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 glUnused, int width, int height) {
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
mProgram = createProgram(mVertexShader, mFragmentShader);
if (mProgram == 0) {
return;
}
maPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "position");
checkGlError("glGetAttribLocation aPosition");
if (maPositionHandle == -1) {
throw new RuntimeException("Could not get attrib location for aPosition");
}
maTextureHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "inputTextureCoordinate");
checkGlError("glGetAttribLocation aTextureCoord");
if (maTextureHandle == -1) {
throw new RuntimeException("Could not get attrib location for aTextureCoord");
}
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
checkGlError("glGetUniformLocation uMVPMatrix");
if (muMVPMatrixHandle == -1) {
throw new RuntimeException("Could not get attrib location for uMVPMatrix");
}
muSTMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uSTMatrix");
checkGlError("glGetUniformLocation uSTMatrix");
if (muSTMatrixHandle == -1) {
throw new RuntimeException("Could not get attrib location for uSTMatrix");
}
int[] textures = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
mTextureID = textures[0];
GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mTextureID);
checkGlError("glBindTexture mTextureID");
GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
/*
* Create the SurfaceTexture that will feed this textureID,
* and pass it to the MediaPlayer
*/
mSurface = new SurfaceTexture(mTextureID);
mSurface.setOnFrameAvailableListener(this);
Log.e("surface ", "surface");
Surface surface = new Surface(mSurface);
mMediaPlayer.setSurface(surface);
mMediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying(true);
surface.release();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
mMediaPlayer.prepareAsync();
synchronized(this) {
updateSurface = false;
}
}
synchronized public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surface) {
updateSurface = true;
}
private int loadShader(int shaderType, String source) {
int shader = GLES20.glCreateShader(shaderType);
if (shader != 0) {
GLES20.glShaderSource(shader, source);
GLES20.glCompileShader(shader);
int[] compiled = new int[1];
GLES20.glGetShaderiv(shader, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0);
if (compiled[0] == 0) {
Log.e(TAG, "Could not compile shader " + shaderType + ":");
Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(shader));
GLES20.glDeleteShader(shader);
shader = 0;
}
}
return shader;
}
private int createProgram(String vertexSource, String fragmentSource) {
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexSource);
if (vertexShader == 0) {
return 0;
}
int pixelShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentSource);
if (pixelShader == 0) {
return 0;
}
int program = GLES20.glCreateProgram();
if (program != 0) {
GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glAttachShader(program, pixelShader);
checkGlError("glAttachShader");
GLES20.glLinkProgram(program);
int[] linkStatus = new int[1];
GLES20.glGetProgramiv(program, GLES20.GL_LINK_STATUS, linkStatus, 0);
if (linkStatus[0] != GLES20.GL_TRUE) {
Log.e(TAG, "Could not link program: ");
Log.e(TAG, GLES20.glGetProgramInfoLog(program));
GLES20.glDeleteProgram(program);
program = 0;
}
}
return program;
}
private void checkGlError(String op) {
int error;
while ((error = GLES20.glGetError()) != GLES20.GL_NO_ERROR) {
Log.e(TAG, op + ": glError " + error);
throw new RuntimeException(op + ": glError " + error);
}
}
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.start();
}
} // End of class VideoRender.
}//VideoSurfaceView 类结束。
使用这段代码,视频看起来是颠倒的
最佳答案
如果你想丢弃 fragment ,那么你可以使用discard
fragment shader 中的关键字.
例如丢弃所有 alpha 值小于 0.5 的 fragment :
void main()
{
lowp vec4 rgbcolor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec4 alphaValue = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate2);
if (alphaValue.g < 0.5)
discard;
gl_FragColor = vec4(rgbcolor.rgb, 1.0);
}
另见 OpenGL ES Shading Language 1.00 Specification; 6.4 Jumps; page 58 :
The discard keyword is only allowed within fragment shaders. It can be used within a fragment shader to abandon the operation on the current fragment. This keyword causes the fragment to be discarded and no updates to any buffers will occur. It would typically be used within a conditional statement, for example:
if (intensity < 0.0)
discard;
引用评论
As there is no matrix so what will i use in
GLES20.glGetUniformLocation
?
当然你可以将矩阵添加到顶点着色器:
attribute vec4 inputTextureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform mat4 matMVP;
uniform mat4 matST;
void main()
{
gl_Position = matMVP * position;
vec4 texCoord = matST * inputTextureCoordinate;
textureCoordinate = vec2(texCoord.x * 0.5, 1.0 - texCoord.y);
textureCoordinate2 = vec2(texCoord.x * 0.5 + 0.5, 1.0 - texCoord.y);
}
muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "matMVP");
muSTMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "matST");
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mMVPMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(muSTMatrixHandle, 1, false, mSTMatrix, 0);
关于android - 如何提供着色器函数来执行视频的 alpha mask ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53985760/
我有一个“有趣”的问题,即以两种不同的方式运行 wine 会导致: $> wine --version /Applications/Wine.app/Contents/Resources/bin/wi
我制作了这个网络抓取工具来获取网页中的表格。我使用 puppeteer (不知道 crontab 有问题)、Python 进行清理并处理数据库的输出 但令我惊讶的是,当我执行它时 */50 * * *
JavaScript 是否被调用或执行取决于什么?准确地说,我有两个函数,它们都以相同的方式调用: [self.mapView stringByEvaluatingJavaScriptFromStri
我目前正在使用 python 做一个机器学习项目(这里是初学者,从头开始学习一切)。 只是想知道 statsmodels 的 OLS 和 scikit 的 PooledOlS 使用我拥有的相同面板数据
在使用集成对象模型 (IOM) 后,我可以执行 SAS 代码并将 SAS 数据集读入 .Net/C# 数据集 here . 只是好奇,使用 .Net 作为 SAS 服务器的客户端与使用 Enterpr
有一些直接的 jQuery 在单击时隐藏打开的 div 未显示,但仍将高度添加到导航中以使其看起来好像要掉下来了。 这个脚本工作正常: $(document).ready(funct
这个问题已经有答案了: How do I compare strings in Java? (23 个回答) 已关闭 4 年前。 这里是 Java 新手,我正在使用 NetBeans 尝试一些简单的代
如果我将它切换到 Python 2.x,它执行 10。这是为什么? 训练逻辑回归模型 import keras.backend as
我有两个脚本,它们包含在 HTML 正文中。在第一个脚本中,我初始化一个 JS 对象,该对象在第二个脚本标记中引用。 ... obj.a = 1000; obj.
每当我运行该方法时,我都会收到一个带有数字的错误 以下是我的代码。 public String getAccount() { String s = "Listing the accounts";
我已经用 do~while(true) 创建了我的菜单;但是每次用户输入一个数字时,它不会运行程序,而是再次显示菜单!你怎么看? //我的主要方法 public static void main(St
执行命令后,如何让IPython通知我?我可以使用铃声/警报还是通过弹出窗口获取它?我正在OS X 10.8.5的iTerm上运行Anaconda。 最佳答案 使用最新版本的iTerm,您可以在she
您好,我刚刚使用菜单栏为 Swing 编写了代码。但是问题出现在运行中。我输入: javac Menu.java java Menu 它没有给出任何错误,但 GUI 没有显示。这是我的源代码以供引用:
我觉得这里缺少明显的东西,但是我看不到它写在任何地方。 我使用Authenticode证书对可执行文件进行签名,但是当我开始学习有关它的更多信息时,我对原样的值(value)提出了质疑。 签名的exe
我正在设计一个应用程序,它使用 DataTables 中的预定义库来创建数据表。我想对数据表执行删除操作,为此应在按钮单击事件上执行 java 脚本。 $(document).ready(functi
我是 Haskell 新手,如果有人愿意帮助我,我会很高兴!我试图让这个程序与 do while 循环一起工作。 第二个 getLine 命令的结果被放入变量 goGlenn 中,如果 goGlenn
我有一个用 swing 实现迷你游戏的程序,在主类中我有一个循环,用于监听游戏 map 中的 boolean 值。使用 while 实现的循环不会执行一条指令,如果它是唯一的一条指令,我不知道为什么。
我正在尝试开发一个连接到 Oracle 数据库并执行函数的 Java 应用程序。如果我在 Eclipse 中运行该应用程序,它可以工作,但是当我尝试在 Windows 命令提示符中运行 .jar 时,
我正在阅读有关 Java 中的 Future 和 javascript 中的 Promises 的内容。下面是我作为示例编写的代码。我的问题是分配给 future 的任务什么时候开始执行? 当如下行创
我有一个常见的情况,您有两个变量(xSpeed 和 ySpeed),当它们低于 minSpeed 时,我想将它们独立设置为零,并在它们都为零时退出。 最有效的方法是什么?目前我有两种方法(方法2更干净
我是一名优秀的程序员,十分优秀!