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我在调用 AttachThreadInput()
时得到一个 ERROR_INVALID_PARAMETER
错误代码。这是代码块:
HWND hwnd = MYFINDWINDOW::FindWindowA(NULL,"GameWindowB");
if(hwnd==NULL)
{
printf("%s\n","Error: Please start the game! Cannot find window error...exiting");
exit(-1);
}
DWORD lasterror=GetLastError();
printf("Last Error code: %lu\n-------------\n",lasterror);
DWORD procid;
DWORD curthreadid=GetCurrentThreadId();
MYPROCESS::GetWindowThreadProcessId(hwnd,&procid);
printf("GameWindowB process id: %d\n",procid);
printf("Current Thread's process id: %lu\n",curthreadid);
BOOL att=ATTACH::AttachThreadInput(curthreadid,procid,TRUE);
lasterror=GetLastError();
if(!att)
{
printf("Error: Could not attach with game windowB ...exiting: %d\n",att);
printf("Last error reported: %lu\n",lasterror);
exit(-1);
}
然后...这是执行该代码块时的输出:
Last Error code: 0-------------GameWindowB process id: 17100Current thread's process id: 17644Error: Could not attach with game windowB...exiting: 0Last error reported: 87
我正在使用以下编译器版本:
Microsoft (R) C/C++ 优化编译器版本 16.00.30319.01
最佳答案
在 FindWindow()
成功 之后调用 GetLastError()
是没有意义的,该值未定义。仅当 Win32 函数失败时才调用 GetLastError()
,并且仅如果该函数被记录为通过 GetLastError()< 报告错误
.
但是,在任何情况下,您都会收到 ERROR_INVALID_PARAMETER
,因为您将进程 ID 传递给 AttachThreadInput()
需要线程 ID 的地方:
BOOL WINAPI AttachThreadInput(
_In_ DWORD idAttach,
_In_ DWORD idAttachTo,
_In_ BOOL fAttach
);Parameters
idAttach [in]
The identifier of the thread to be attached to another thread. The thread to be attached cannot be a system thread.
idAttachTo [in]
The identifier of the thread to which idAttach will be attached. This thread cannot be a system thread.
A thread cannot attach to itself. Therefore, idAttachTo cannot equal idAttach.
fAttach [in]
If this parameter is TRUE, the two threads are attached. If the parameter is FALSE, the threads are detached.
GetWindowThreadProcessId()
在其返回值而非输出参数中报告线程 ID。
DWORD WINAPI GetWindowThreadProcessId(
_In_ HWND hWnd,
_Out_opt_ LPDWORD lpdwProcessId
);Parameters
hWnd [in]
Type: HWND
A handle to the window.
lpdwProcessId [out, optional]
Type: LPDWORD
A pointer to a variable that receives the process identifier. If this parameter is not NULL, GetWindowThreadProcessId copies the identifier of the process to the variable; otherwise, it does not.
Return value
Type: DWORD
The return value is the identifier of the thread that created the window.
试试这个:
HWND hwnd = MYFINDWINDOW::FindWindowA(NULL,"GameWindowB");
if (!hwnd)
{
printf("%s\n","Error: Please start the game! Cannot find window error...exiting");
exit(-1);
}
DWORD curthreadid = GetCurrentThreadId();
DWORD gamethreadid = MYPROCESS::GetWindowThreadProcessId(hwnd, NULL);
printf("GameWindowB thread id: %lu\n", gamethreadid);
printf("Current thread id: %lu\n", curthreadid);
if (!ATTACH::AttachThreadInput(curthreadid, gamethreadid, TRUE))
{
DWORD lasterror = GetLastError();
printf("Error: Could not attach with game windowB ...exiting\n");
printf("Last error reported: %lu\n", lasterror);
exit(-1);
}
...
// don't forget this when you are done....
ATTACH::AttachThreadInput(curthreadid, gamethreadid, FALSE);
关于c++ - 在 C++ 中调用 AttachThreadInput 时获取 ERROR_INVALID_PARAMETER,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47399429/
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