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我正在尝试编写精神规则,但我无法弄清楚这个新规则的属性是什么。
以下代码按我预期的方式工作。
#include <iostream>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
#include <boost/fusion/include/io.hpp>
#include <boost/fusion/tuple.hpp>
namespace ast{
struct Record{
int id;
std::string name;
};
struct Document{
Record rec;
Record rec2;
//std::vector<Record> rec;
std::string name;
};
using boost::fusion::operator<<;
}
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(ast::Record,
name, id
)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(ast::Document,
rec, rec2,
//rec,
name
)
namespace parser{
namespace x3 = boost::spirit::x3;
namespace ascii = boost::spirit::x3::ascii;
using x3::lit;
using x3::int_;
using ascii::char_;
const auto identifier = +char_("a-z");
const x3::rule<class record, ast::Record> record = "record";
const auto record_def = lit("record") >> identifier >> lit("{") >> int_ >> lit("}");
const x3::rule<class document, ast::Document> document = "document";
const auto document_def =
record >> record
//+record // This should generate a sequence
>> identifier
;
BOOST_SPIRIT_DEFINE(document, record);
}
namespace{
constexpr char g_input[] = R"input(
record foo{42}
record bar{73}
foobar
)input";
}
int main(){
using boost::spirit::x3::ascii::space;
std::string str = g_input;
ast::Document unit;
bool r = phrase_parse(str.begin(), str.end(), parser::document, space, unit);
std::cout << "Got: " << unit << "\n";
return 0;
}
但是当我更改规则以解析多个记录(而不是恰好 2 个)时,我希望它有一个 std::vector<Record>
作为一个属性。但是我得到的只是一个很长的编译器错误,对我没有太大帮助。有人可以指出我做错了什么以便正确组合属性吗?
最佳答案
我认为它没有编译的全部原因是因为你试图打印结果......和std::vector<Record>
不知道如何流式传输:
namespace ast {
using boost::fusion::operator<<;
static inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, std::vector<Record> const& rs) {
os << "{ ";
for (auto& r : rs) os << r << " ";
return os << "}";
}
}
一些注意事项:
lit
我到了
#include <iostream>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
#include <boost/fusion/include/adapt_struct.hpp>
#include <boost/fusion/include/io.hpp>
namespace ast {
struct Record{
int id;
std::string name;
};
struct Document{
std::vector<Record> rec;
std::string name;
};
}
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(ast::Record, name, id)
BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(ast::Document, rec, name)
namespace ast {
using boost::fusion::operator<<;
static inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, std::vector<Record> const& rs) {
os << "{ ";
for (auto& r : rs) os << r << " ";
return os << "}";
}
}
namespace parser {
namespace x3 = boost::spirit::x3;
namespace ascii = x3::ascii;
const auto identifier = x3::lexeme[+x3::char_("a-z")];
const auto record = x3::rule<class record, ast::Record> {"record"}
= x3::lexeme["record"] >> identifier >> "{" >> x3::int_ >> "}";
const auto document = x3::rule<class document, ast::Document> {"document"}
= +record
>> identifier
;
}
int main(){
std::string const str = "record foo{42} record bar{73} foobar";
auto f = str.begin(), l = str.end();
ast::Document unit;
if (phrase_parse(f, l, parser::document, parser::ascii::space, unit)) {
std::cout << "Got: " << unit << "\n";
} else {
std::cout << "Parse failed\n";
}
if (f != l) {
std::cout << "Remaining unparsed input: '" << std::string(f,l) << "'\n";
}
}
打印
Got: ({ (foo 42) (bar 73) } foobar)
关于c++ - Spirit X3组合属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47697146/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!