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java - 在rogue-like游戏中实现掉落元素的简单方法?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:05:40 25 4
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基本上我正在制作一款流氓游戏,并试图在敌人死亡时实现掉落元素。我尝试了几种不同的方法来做到这一点,但没有一个成功。

我只是想知道您是否对如何解决这样的事情有任何想法。谢谢!

最佳答案

我还没有得到我当前的 wip Roguelike 引擎中的项目,但这里是我当前计划的概述:

map 图 block 和实体都充当实体的容器。当图 block 中的实体遭受元素掉落事件(即正常死亡)时,您可以将其库存列表的内容附加到图 block 的内容列表中。

我还计划添加图 block /实体容量的逻辑,所以你不能把墙壁移走(通常?),并且图 block 不能包含无限大的堆。.此外,因为你可能想控制元素掉落频率并输入可能最好为实体提供一个返回其丢弃的库存列表的方法。

+1 至 https://gamedev.stackexchange.com/不过,我不知道它的存在。

关于java - 在rogue-like游戏中实现掉落元素的简单方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5172536/

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