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我正在用 Java 编写一个非常简单的游戏,当我在浏览器中作为小程序玩游戏时,我遇到了非常严重的闪烁问题。也就是说,我所有的 Sprite ,都被绘制在背景上,有时会显示在屏幕上,但通常不会 - 它们重复地闪烁到屏幕上,然后消失。我读过双缓冲可能是解决这个问题的方法,但我在正确实现它时遇到了困难。
我使用 JApplet 作为 JPanel 的容器。该 JPanel 是在其上绘制 Sprite 和游戏对象的容器 - 即在 JPanel 的 PaintComonent 方法中。在我的 JApplet 中,我使用 init、paint 和 update 覆盖方法,如下所示:
Image offscreen;
Graphics bufferGraphics;
Dimension dim;
public void init(){
dim = getSize();
setBackground(Color.BLACK);
offscreen = createImage(dim.width,dim.height);
bufferGraphics = offscreen.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g){
bufferGraphics.clearRect(0,0,dim.width,dim.height);
//here is my question - i"m not sure what I should print to bufferGraphics
g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
}
public void update(Graphics g){
paint(g);
}
我遇到的问题是,在注释行处,我不确定如何将当前小程序图像打印到 bufferGraphics。我读了一篇example其中 Sprite 直接绘制到 JApplet,而不使用 JPanel。鉴于此,我的猜测是我需要将 JPanel 绘制到注释行的 bufferGraphics 上。我走在正确的轨道上吗?任何帮助是极大的赞赏;我只是想知道有什么方法可以正确地做到这一点。
最佳答案
Swing 默认是双缓冲的,不需要做任何特殊的事情。
您的问题可能是绘画代码。您发布的代码用于 AWT 绘画,而不是 Swing 绘画。
自定义绘制是通过重写 JPanel 或 JComponent 的 PaintComponent() 方法来完成的。我建议您首先阅读 Custom Painting 上的 Swing 教程。一个工作示例。
关于Java JApplet 图形双缓冲,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5371979/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!