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c++ - 如何使用属性包将边添加到 boost::adjacency_matrix?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:04:58 25 4
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我试图在带有捆绑的顶点和边属性的 boost::adjacency_matrix 图中添加边。

代码如下:

// VD and ED are just trivial structs
using Graph = boost::adjacency_matrix<boost::directedS, VD, ED>;
using Vertex = boost::graph_traits<Graph>::vertex_descriptor;
using Edge = boost::graph_traits<Graph>::edge_descriptor;

const unsigned kNodesCount = 4;
Graph g { kNodesCount };

// create two nodes
auto one = boost::add_vertex(g);
auto two = boost::add_vertex(g);

// add edge between nodes (vertices)
boost::add_edge(one, two, g);

由于 boost::adjacency_matrixboost::add_edge 重载中的断言失败,我得到了一个 SIGABRT。事实证明它是正在 build 中(邻接矩阵的其他一些函数也是如此)。

   template <typename D, typename VP, typename EP, typename GP, typename A>
inline typename adjacency_matrix<D,VP,EP,GP,A>::vertex_descriptor
add_vertex(adjacency_matrix<D,VP,EP,GP,A>& g) {
// UNDER CONSTRUCTION
BOOST_ASSERT(false);
return *vertices(g).first;
}

template <typename D, typename VP, typename EP, typename GP, typename A,
typename VP2>
inline typename adjacency_matrix<D,VP,EP,GP,A>::vertex_descriptor
add_vertex(const VP2& /*vp*/, adjacency_matrix<D,VP,EP,GP,A>& g) {
// UNDER CONSTRUCTION
BOOST_ASSERT(false);
return *vertices(g).first;
}

template <typename D, typename VP, typename EP, typename GP, typename A>
inline void
remove_vertex(typename adjacency_matrix<D,VP,EP,GP,A>::vertex_descriptor /*u*/,
adjacency_matrix<D,VP,EP,GP,A>& /*g*/)
{
// UNDER CONSTRUCTION
BOOST_ASSERT(false);
}

所以,我的问题是:我们如何解决这个问题?我在网上找到的所有示例都使用了 boost::adjacency_list。目前有没有办法实现同样的事情?

最佳答案

你不知道。只是没有必要添加顶点,因为您已经使用所有 kNodesCount 对其进行了初始化。你需要。相反,获取现有顶点的顶点描述符:

Live On Coliru

#include <boost/graph/adjacency_matrix.hpp>
#include <boost/graph/graph_utility.hpp>
struct VD { };
struct ED { };

// VD and ED are just trivial structs
using Graph = boost::adjacency_matrix<boost::directedS, VD, ED>;
using Vertex = Graph::vertex_descriptor;
using Edge = Graph::edge_descriptor;

int main() {
const unsigned kNodesCount = 4;
Graph g { kNodesCount };

// create two nodes
Vertex one = vertex(0, g);
Vertex two = vertex(1, g);

// add edge between nodes (vertices)
add_edge(one, two, g);
print_graph(g);
}

打印

0 --> 1 
1 -->
2 -->
3 -->

事实上,由于 adjacency_matrix<> 中顶点描述符的微不足道的性质模型,您可以对顶点描述符进行硬编码,例如:

Live On Coliru

add_edge(0, 1, g);

你能给矩阵添加顶点吗?

不,不是动态的。支持的操作列在

关于c++ - 如何使用属性包将边添加到 boost::adjacency_matrix?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48612783/

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