- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的 udp 广播行为有问题,
public static final int PORT = 34567;
public static void main(String[] args) throws IOException,
InterruptedException {
if (args.length > 0 && args[0].equals("server")) {
int port;
if (args.length >= 2) {
port = Integer.parseInt(args[1]);
} else {
port = PORT;
}
DatagramSocket sr = new DatagramSocket(port, InetAddress.getLocalHost());
while (true) {
byte[] buf = new byte[256];
DatagramPacket pct = new DatagramPacket(buf, buf.length);
sr.receive(pct);
String s = new String(buf);
System.out.println(s.replaceAll("\0", "") + " " + pct.getAddress().toString());
}
} else {
DatagramSocket ss = new DatagramSocket();
ss.setBroadcast(true);
byte[] b = new byte[100];
DatagramPacket p = new DatagramPacket(b, b.length);
p.setAddress(InetAddress.getByAddress(new byte[] { (byte) 255,
(byte) 255, (byte) 255, (byte) 255 }));
p.setPort(PORT);
int i = 0;
while (true) {
String s = new Integer(i++).toString();
System.out.println(s);
b = s.getBytes();
p.setData(b);
ss.send(p);
Thread.sleep(1000);
}
在机器 A 上,当我同时运行服务器和客户端时,它会立即收到多个数据包,因此我有以下输出
0 /192.168.253.5
0 /192.168.253.5
1 /192.168.253.5
1 /192.168.253.5
2 /192.168.253.5
2 /192.168.253.5
在其他机器B上,当我做同样的事情时,服务器根本没有收到任何数据包
当我在机器 A 上运行客户端并在机器 B 上运行服务器时,服务器接收数据包
当我在机器 A 上运行服务器并在机器 B 上运行客户端时,服务器没有收到任何数据包
我认为这取决于发送udp套接字的本地地址,因为每台机器都连接到多个网络,并且本地地址是随机选择的(这是真的吗?),并且它只向本地地址所属的网络发送广播到,我说得对吗?
如果是这样,我如何向电脑连接的所有网络发送广播?还有为什么收到多个相同的数据包(第一种情况)
最佳答案
DatagramSocket sr = new DatagramSocket(port, InetAddress.getLocalHost());
将第二个参数更改为 null,或忽略它。您并不关心从哪个 IP 地址接收数据报。
p.setAddress(InetAddress.getByAddress(new byte[] { (byte) 255, (byte) 255, (byte) 255, (byte) 255 }));
广播到 255.255.255.255 已被弃用约 20 年。使用子网特定的广播地址。更好的是,研究一下多播。
关于java udp广播问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5588585/
我刚刚了解了 udp 校验和计算。 但我很困惑算法是否检测到所有错误。 最佳答案 当然不是。没有校验和可以检测到所有错误。 关于udp - UDP 校验和是否检测到所有错误?,我们在Stack Ove
下面这个函数有什么问题?? 它应该抛出错误,因为我没有在本地主机上运行 UDP 服务器。 int openUdpSocket(int port) { int sock,sin_size;
我正在尝试修改这两个程序。我想让 udpclient.c 能够接收消息并让 udpserver.c 将消息回显给客户端。我还想在 udpclient 发送消息之前先获取它们的时间标记消息。收到的消息应
我有相当简单的 UDP 服务器写在 c 上。 有时我需要知道在套接字中排队的所有 udp 数据包(字节)的当前长度。 据我了解,getsockopt 没有得到这样的信息。 欢迎使用 Linux 和 F
除了直播音乐/视频外,谁能告诉在哪里使用 UDP 协议(protocol)? UDP 的默认用例是什么? 最佳答案 其他任何您需要性能但如果数据包在途中丢失时可以生存的东西。例如,多人游戏浮现在脑海中
与 TCP 的监视方法相反,UDP 是否会在所有数据包可用时立即发送它们? 谢谢。 最佳答案 TCP 有拥塞控制,UDP 没有,因为它是无连接的。 但是您的问题涉及多个问题:发送消息是否会导致立即发送
我知道 UDP 本质上是不可靠的,但是当连接到 localhost 时,我希望内核以不同的方式处理连接,因为一切都可以在内部处理。那么在这种特殊情况下,UDP 是否被认为是一种可靠的协议(protoc
我正在尝试使用 flash 和 rtmfp 协议(protocol)开发一个实时视频聊天应用程序,但我有疑问rtmfp 如何保证连接对等点,尤其是当对等点位于不同网络时。 最佳答案 RTMFP 依靠中
我发现所有使用 Netty 4.0 的 TCP 服务器实现都使用了 ServerBootstrap 实例。 The biggest and only difference between a serv
对于个人 MMO 游戏项目,我正在 java 中实现一个自制的可靠的基于 UDP 的协议(protocol)。鉴于我当前的设置,我相信窥探者劫持 session 相对简单,因此为了防止这种情况,我借此
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我正在尝试手动计算各种 UDP 数据包的校验和,但与 Wireshark 中显示的结果相比,我总是得到错误的结果。下面是我如何做到这一点的示例: Source Address: 192.168.0.1
我有一个奇怪的问题。我有一个成功运行的 C++ (boost asio) P2P 应用程序,它可以在大多数 NAT 上运行。问题是,当我将初始启动端口号指定为 1000 时,它会检查 1000 是否空
带有数据源的短 radio 链路,需要通过 IPv6 的 1280 Kbps 吞吐量,使用 UDP 停止和等待协议(protocol),该区域内没有其他客户端或明显的噪声源。我到底如何才能计算出最佳数
似乎可以在没有有效负载的情况下发送 UDP 数据包。 我能想到的唯一不需要有效载荷的就是用于 NAT 打洞。 这还能用来做什么? 这与我之前的问题有关Under Linux, can recv eve
我有一个客户端,我无法更改其代码 - 但我想(重新)使用 编写代码ZeroMQ socket 。 客户端同时使用原始 TCP 和原始 UDP socket 。 我知道我可以使用 ZMQ_ROUTER_
网络 4.0.24 我通过 UDP 传递 XML。收到 UPD 数据包时,数据包的长度始终为 2048,截断消息。尽管如此,我尝试将接收缓冲区大小设置为更大的值(4096、8192、65536),但它
我正在尝试编写一个有关 UDP 连接的简单程序来了解它们。我已经实现了一些基本的事情,但是当我尝试发送并取回我发送的内容时,我遇到了一些问题,例如, 当我这样做时;发送一个字符串 “asd”到服务器我
当我检查时,我在 UDP 客户端每 100 毫秒从服务器发送 UDP 数据包 接收频率不等于 100 毫秒,有时它要少得多,例如 3 毫秒…10 毫秒。 我知道UDP client server是异步
海友我是一个学习winsock2的新手。以下是我的udp服务器和客户端程序。 我这个程序客户端不知道服务器的IP地址,只知道端口。但是服务器会在整个网络中广播一条消息。 当客户端收到消息时,它会回溯服
我是一名优秀的程序员,十分优秀!