- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个具有多个属性的类,默认属性值会根据参数而变化。
例如我们有一个汽车类如下。
class Car {
public:
Car(int model);
~Car();
int getFuelTankCapacity() const;
void getTorque();
void getCC();
private:
int fuelTankCapacity;
int cc;
int torque;
};
假设我们想要在创建时根据模型编号初始化 Car 对象,并假设有 30 个或更多模型。正确的做法是什么?我们应该有类似下面的东西吗?
Car::Car(int model)
{
switch(model) {
case swift:
.....
case rover:
.....
}
}
或者我们应该使用工厂类?感觉工厂类不适合,模型太多了。有什么建议吗?
我刚开始从事基于 C++ 的项目。请原谅我并帮助我。
这是上述示例的一个细微变体。我只看到编辑选项以添加更多信息。如果这不正确,请提出建议。
假设我们需要为一系列手机编写一个应用程序,并且希望拥有相同的固件。假设所有手机都具有相同的处理器,区别仅在于传感器、相机分辨率等接口(interface)设备。
假设我要为接近传感器、相机创建类。
启动时,应用程序应该获得基于模型的预定义功能(假设应用程序可以以某种方式获取模型)。一旦模型已知,它应该使用默认值初始化对象。
typedef enum _model_e {
eMOB12MP,
eMOB8MP,
eLASTMODEL
};
typedef struct _camera_info_t {
resolution_e res;
..........
}camera_info_t;
typedef struct _prox_sensor_t {
bool supported;
........
}prox_sensor_t;
typedef struct _config_t {
camera_info_t cam;
prox_sensor_t prox;
....
}config_t;
static const config_t configs[] =
{
{ // model eMOB12MP
.cam =
{
.res = 12MP,
........
},
.prox =
{
.supported = false,
............
},
........
},
{ //eMOB8MP
.cam =
{
.res = 8MP,
........
},
.prox =
{
.supported = true,
............
},
........
},
}
config_t *get_config(model_e model)
{
config_t *ptr = NULL;
if (model < eLASTMODEL && model >= 0) {
ptr = configs[(int)model];
}
return ptr;
}
在主函数中,我将调用 get_config() 并根据配置初始化所有对象。提出上述方法的唯一原因是,每当添加可以使用相同固件支持的新模型时,都需要在一个地方进行更改。这是正确的吗?
谢谢,
苏巴拉奥
最佳答案
这听起来像是 Factory Pattern 的用例. wiki 中的示例(PHP 一个,但仍然有助于理解这个想法)甚至使用汽车。
您可以实现一个使用注册方法的变体,您可以在工厂中注册大约 30 个模型。然后工厂使用正确的默认值来创建您的实例。这些默认值需要在某处提供给工厂(很可能在单独的头文件中)
关于c++ - 为具有许多变体的类存储默认值的推荐方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49050128/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!