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我想知道为 java 游戏制作 2D map 的最有效方法是什么?
我知道这确实取决于游戏的观看和制作方式,因此我包含了相关信息。
查看:从播放器顶部
游戏类型:2D 射击游戏
游戏摄像头将聚焦于玩家。
我打算创建自己的“ map 制作器”,但想知道它是否应该存储在 xml 或其他内容中。不太确定该怎么做。有这方面的好书吗?我正在阅读“ killer 级 Java 游戏”,但对于我想做的事情来说,它并没有很好地涵盖这个特定主题。
现在让你看看我一直在想......
我认为最好的方法是.xml
这是一个例子:
e = 入口/导出
b = block
。 =开放空间
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<info>
<name>Crack House</name>
<date>9:49PM 5/8/2011</date>
<level>Easy</level>
<rows>10</rows>
<colums>7</colums>
</info>
<map>
<row1>bbbebbb</row1>
<row2>b.....b</row2>
<row3>b..bbbb</row3>
<row4>b.bb..b</row4>
<row5>b.....b</row5>
<row6>b..b..b</row6>
<row7>b..b..b</row7>
<row8>b..bbbb</row8>
<row9>b.....b</row9>
<row10>bbbbbbb</row10>
</map>
最佳答案
这取决于哪种效率对您来说最重要:
这还取决于您的开发人员技能以及您尚未概述的问题的其他特征。
但最重要的是,您最好的策略可能是一开始就以简单的方式实现它,然后再担心效率......如果事实证明这是一个真正的问题。
<小时/>一个建议。尝试设计/构建您的软件,以便您可以轻松更改 map 的存储方式。
关于java - 制作 2D map 最有效的方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5931904/
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