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我正在寻找最简单/最快(计算上)的方法来确定形状(更具体地说是 GeneralPath 对象)是否包含任何给定的线段(类型为 Line2D.Double)。
GeneralPath 有方法来确定是否包含点或矩形,但不包含一条线(我可以找到)。该线可能是倾斜的,所以我不能只建模一个非常薄的矩形。线上的一个点肯定会在形状内部,但我需要检查线段的其余部分。因此,我还可以检查该线是否与任何边界边缘相交,但我不确定在给定形状和线的情况下它看起来会如何。
最佳答案
您的 GeneralPath 是否包含直线段或二次或贝塞尔曲线段?这很重要。直线的算法是最简单的:
迭代路径中的所有点。如果两个连续点位于该线的相对两侧,则可能存在交叉点。然后,您需要检查线段端点相对于潜在交叉点是否位于形状内部或外部,这是通过求解两点(直线和由两个连续点形成的直线)的交点并查看是否获得的结果包含在您的线段中。
不幸的是,弯曲路径可以有两个连续的点,它们之间有一个括号形状“)”,您的线可以穿过它们,同时仍将可迭代点保持在同一侧。如果您可以获得具有两个端点和一个(双)控制点的格式,形成一个边界三角形(四边形),您可以获得简单的解决方案(因为保证曲线适合形成的三角形/四边形内部)通过三/四个点,只要线不与三角形/四边形相交,就可以了)。不幸的是,这也有一个丑陋的部分 - 如果直线确实与三角形/四边形相交,则无法保证任何结果,并且必须仔细检查。作为一个双重不幸,除了归一化坐标系和求解零之外,我不知道其他技术。这是我在书中查找的东西,但我似乎找不到(或者等到另一张漂亮的 SO 海报出现)。
...实际上,由于形状的曲率属性在旋转下是不变的,对于更仔细的检查部分,您只需旋转曲线点(无论是3还是4)即可轴对齐。然后做你的瘦长方形技巧。这可能不是最干净的,但却是最明显的技巧。
想一想,为什么不首先对所有点进行旋转呢?整个相交问题是旋转不变的。这将节省大量代码。只需将线轴对齐,将变换应用于形状,然后执行您厚颜无耻的矩形技巧。
关于java - 确定线是否完全在path2d形状内(在java中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6338853/
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