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我正在尝试动态加载 dll
并在运行时从中调用一个函数。我已经成功地通过 GetProcAddress
获得了一个工作指针, 但如果来自 dll
的函数程序崩溃使用 stdlib
.这是加载 dll
的可执行文件中的代码:
#include <iostream>
#include <windows.h>
typedef int (*myFunc_t)(int);
int main(void) {
using namespace std;
HINSTANCE dll = LoadLibrary("demo.dll");
if (!dll) {
cerr << "Could not load dll 'demo.dll'" << endl;
return 1;
}
myFunc_t myFunc = (myFunc_t) GetProcAddress(dll, "myFunc");
if (!myFunc) {
FreeLibrary(dll);
cerr << "Could not find function 'myFunc'" << endl;
return 1;
}
cout << "Successfully loaded myFunc!" << endl;
cout << myFunc(3) << endl;
cout << myFunc(7) << endl;
cout << myFunc(42) << endl;
cout << "Successfully called myFunc!" << endl;
FreeLibrary(dll);
return 0;
}
这是 dll
的代码确实有效:
#include <iostream>
extern "C" {
__declspec(dllexport) int myFunc(int demo) {
//std::cout << "myFunc(" << demo << ")" << std::endl;
return demo * demo;
}
}
int main(void) {
return 0;
}
(注意main
代码中的dll
方法只是为了安抚编译器)
如果我取消注释 std::cout
然而,程序在 cout << "Sucessfully loaded myFunc!" << endl;
之后崩溃了行,但在其他任何内容被打印之前。我知道必须有某种方法可以做我想做的事;我需要更改什么才能使其正常工作?
最佳答案
正如评论中所讨论的那样,事实证明编译器对 main
函数的要求暗示我无意中制作了一个 exe
欺骗性地使用了文件扩展名dll
,而不是实际的 dll
(因为我不太了解我使用的编译器选项),这在某种程度上扰乱了该程序集的动态加载。
关于c++ - 如果从 GetProcAddress 获得的函数指针使用 stdlib,程序将崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50139091/
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