- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 A FBO 捕捉四边形表面上方的反射。前提是将相机移动到水面下然后渲染场景到fbo,然后恢复到原来的观看位置,像这样:
WaterFrameBuffer fbos;
Water test(fbos.getReflectionTexture(), fbos.getRefractionTexture());
render->addWater(&test);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
GLfloat currentFrame = (float)glfwGetTime();
deltaTime = currentFrame - lastFrame;
lastFrame = currentFrame;
gameController->update(deltaTime);
//reflection buffer
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
fbos.bindReflectionFrameBuffer();
float distance = 2 * (gameController->getGameCamera()->GetCameraPosition().y - 0);
gameController->getGameCamera()->GetCameraPosition().y -= distance;
gameController->getGameCamera()->flipPitch();
render->renderScene();
gameController->getGameCamera()->GetCameraPosition().y += distance;
gameController->getGameCamera()->flipPitch();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
//refraction buffer
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
fbos.bindRefractionFrameBuffer();
render->renderScene();
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
render->renderScene();
render->renderWater();
glfwSwapBuffers(window);
}
这是我正在使用的片段着色器:
#version 330 core
in vec3 ourColor;
in vec4 clipSpace;
in vec2 texC;
out vec4 color;
// Texture samplers
uniform sampler2D reflectTex;
uniform sampler2D refractTex;
//uniform sampler2D dudvTex;
void main()
{
vec3 ndc = (clipSpace.xyz / clipSpace.w)/ 2.0 + 0.5;
vec2 reflectTexCoords = vec2(ndc.x, -ndc.y);
vec2 refractTexCoords = vec2(ndc.x, ndc.y);
//vec2 distortion1 = texture(dudvTex, vec2(texC.x, texC.y)).rg*2.0 - 1.0;
//reflectTexCoords += distortion1;
//refractTexCoords += distortion1;
vec4 reflect = texture(reflectTex, reflectTexCoords);
vec4 refract = texture(reflectTex, refractTexCoords);
color = reflect;//mix(reflect,refract,0.5);
}
顶点着色器:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 color;
layout (location = 2) in vec2 texCoord;
out vec3 ourColor;
out vec4 clipSpace;
out vec2 texC;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
const float tiling = 6.0;
void main()
{
clipSpace = projection*view*model *vec4(position, 1.0f);
gl_Position = clipSpace;
ourColor = color;
texC = texCoord;
}
关于如何解决这个问题或获取反射图像的替代方法有什么想法吗?
最佳答案
我假设您已将 GL_TEXTURE_WRAP_S
和 GL_TEXTURE_WRAP_T
的纹理环绕参数设置为 GL_CLAMP_TO_EDGE
。参见 glTexParameter
.
这会导致任何纹理坐标都被限制在 [0+1/(2*texturSize), 1-1/(2*textureSize)]
范围内。
要解决您的问题,您必须使用纹理环绕参数 GL_REPEAT
,或者您必须确保纹理坐标在 [0.0, 1.0] 范围内。
上图中的问题是纹理坐标(-ndc.y
)的y
分量取反,导致纹理坐标在范围内[0.0,-1.0]。将坐标移动到 [1.0, 0.0] 范围内并使用 1.0 - ndc.y
代替:
vec2 reflectTexCoords = vec2(ndc.x, 1.0 - ndc.y);
关于c++ - FBO 的反射纹理得到正确的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50289505/
在 C# 及其同类语言中,我们总是使用 public string SomeString { get; set;} 但是你也可以使用(我最近才发现这个,而且是在和编译器闲逛的时候发现的) public
我已经为 Controller 中的函数编写了 Swagger 注释,但在生成 swagger-ui 代码时出现错误。以下是我的注释代码 /*** End of Annotation For dele
我正在 PHP 中开发一项服务,该服务使用 exec 函数调用 jar 文件,如下所示: $text = "string with accents á, ó, ú or العربية"; exec(
我正在尝试了解有关在程序中利用/防止缓冲区溢出的方法的更多信息。我知道如果大小是恒定的,下面的代码很容易受到攻击,但是如果大小每次都是随机的怎么办?是否还有办法从堆栈中获取它并以某种方式动态改变溢出字
对于一项学校作业,我应该制作一个可以以小时、分钟和秒为单位存储时间的时间类。一切正常,但仅声明 get 时属性总是返回 0;并设置; private int seconds, minutes, hou
我正在遍历一些测验对象并将结果存储到json变量中。出现"ReferenceError is not defined"错误,不确定原因。 JS代码 // This function will send
使用 Nifi 的 PutDatabaseRecord 处理器在 MySQL 中插入阿拉伯字符(非拉丁语)时,字符被“??????”替换 插入后,阿拉伯字符串被替换为??????。我已经使用 utf8
谁能告诉我为什么 gets(abc) 使用 char[] 而不是使用 int? int abc; char name[] = "lolrofl"; printf("Hello %s.\n",na
为什么在使用 as.POSIXct 转换下面的时间戳时得到所有 NA? > head(tmp$timestamp_utc) [1] Fri Jul 03 00:15:00 EDT 2015 Fri J
def get_submultiples(n): # Get all submultiples of n if n == 1: return [1] i = 2
有没有办法访问基本模型的实际 child ,意思是:继续使用 django Docs 中的示例,让我们假设我正在建模不同的外卖餐厅,它们只是有共同点 姓名 都有deliver方法 至此: class
我正在寻找一个范围的总和,但我总是得到“未定义”。我相信有些东西出现在错误的位置,但我不确定它是什么。 第 1 部分:“编写一个范围函数,它接受两个参数(start 和 end),并返回一个包含从 s
我已将 spring 版本从 4.2.3 更新到 5.0.2,并将安全性从 5.0.1 更新到 5.0.10 并使用 spring -flex版本1.6.0.RC1。 像这样使用 BlazeDS 依赖
我可以输入但在输出中,我得到的结果为零。我使用两门类(class),一门是主要的,是日志,另一门是成绩计算。在成绩计算器中,我编写了方法和构造函数,在日志中,类通过构造函数调用这些方法。 import
我在使用 go 时遇到了构建问题。我想知道这是编译器中的错误还是代码的问题。 // removed the error handling for sake of clarity file, _ :=
我的角色在与盒子互动时出现问题。我有一个 GameObject Player 附加了一个脚本来与游戏中的盒子交互,脚本是: using UnityEngine; using System.Collec
有谁知道为什么我不能在下面生成百分比 codeIshere (第 97-117 行)? var format=d3.format(".1%"); var percent = format(functi
我正在尝试编写图像识别代码,以针对不同动物图像训练系统,这就是代码。我使用 anaconda 作为解释器,使用pycharm作为环境。 import tensorflow as tf import o
我正在尝试在 Java 中初始化 Matcher,但无论字符串是否已初始化且不为 null,都会继续获取 NPE。 这是代码: pattern.compile("\\s"); System.out.p
所以我有这段代码: ; (function (g) { var d = document, i, am = d.createElement('script'), h = d.head || d.g
我是一名优秀的程序员,十分优秀!