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c++ - GL_BLEND 不能与顶点数组一起正常工作

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:59:53 28 4
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我有这个 3D 模型可视化器,它从视差图开始生成 3D 模型,这是一个示例:

输入:

enter image description here enter image description here

输出:

enter image description here

3D 可视化器是用 OpenGL 和 GLUT 编写的,特别是整个代码可以在这里找到:

https://github.com/lpuglia/DisparityVisualizer

模型是使用 GL_VERTEX_ARRAY 中的 GL_TRIANGLE_STRIP 构建的。这篇文章解释了一种重现我的模型的方法:

http://www.learnopengles.com/tag/vbos/

特别是我使用以下代码作为显示函数:

glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glColorPointer( 4, GL_FLOAT, 0, colors );
glDrawElements( GL_TRIANGLE_STRIP, getIndicesCount(width,height), GL_UNSIGNED_INT, indices );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );

我在透明度管理方面遇到问题,目前我正在使用此代码进行初始化:

glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

您可能已经注意到 glColorPointer 函数与 4 个 channel 一起使用,事实上,我使用第 4 个 channel 来设置对象边缘点的 alpha(此处以蓝色标记) ):

enter image description here

这种方法似乎有效,但并非适用于每个角度(?),您可以在这个动画中注意到:

enter image description here

即使 alpha channel 中没有任何变化,从上到下倾斜模型也会使透明边缘出现和消失,我怀疑深度和透明度之间存在问题或与之相关,但我不知道如何解决这个。你能帮帮我吗?

最佳答案

显然,出于我的目的,我不需要任何混合,我只需要打开和关闭 Alpha,我可以简单地进行替换:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

与:

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_EQUAL, 1.0);

关于c++ - GL_BLEND 不能与顶点数组一起正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51049041/

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