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我正在编写一个使用 QtConcurrent
的程序启动线程。在我的例子中,当我使用鼠标滚动时,我用它来渲染 QGraphicsView。
我正在使用以下代码启动线程:
if (future.isRunning()) {
future.cancel();
}
future = QtConcurrent::run(this,&AeVectorLayer::render, renderparams, pos);
watcher.setFuture(future);
线程完成后,我收到信号 finished
用QfutureWatcher
.
这是我的渲染函数:
QList<AeGraphicsItem*> AeVectorLayer::render(Ae::renderParams renderparams, int pos)
{
AeVectorHandler *coso = new AeVectorHandler();
coso->openDataset(AeLayer::absoluteFilePath);
coso->setTransformCoordinates(myEPSG);
QList<AeGraphicsItem*> bla = coso->getItems(renderparams.sceneRect.x(),
renderparams.sceneRect.y(), renderparams.sceneRect.width(),
renderparams.sceneRect.height(), renderparams.zoom, color, this);
for (int i = 0; i < bla.size(); i++)
bla.at(i)->setZValue((qreal)pos);
delete coso;
return bla;
}
如您所见,我有一个 QList<QGraphicsItem*>
在我的渲染函数中。当 future 被取消时,我如何销毁这个列表?我明白在我的代码中我正在重新定义 future
变量,但我不知道如何避免它。
最佳答案
停止尝试手动管理内存,而是使用适合您的用例的智能指针。因为你使用 move-unaware QFuture
, 你需要一个 std::shared_ptr
.一旦QFuture
/QFutureWatcher
超出范围,您不再拥有shared_ptr
实例,资源将被删除。所以在你的情况下你的 render
函数应返回 QList<std::shared_ptr<AeGraphicsItem>>
.从 shared_ptr
转移所有权时要小心例如一个QGraphicsScene
:你必须 release
来自 shared_ptr
关于所有权转让。
请注意您的 isRunning
检查后跟 cancel
存在根本性缺陷:当您调用 isRunning
时, future 可能正在运行但在您调用 cancel
时完成.如果您想取消它,只需调用cancel
即可。 .另请注意,您不能有意义地取消 QFuture
由 QtConcurrent::run
返回所以你所做的事情本身就非常非常错误。
关于c++ - 在取消线程上使用 QFuture 释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51283838/
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