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我目前正在开发一款简单的 2D 自上而下射击游戏,您可以在其中围绕 map 操纵角色。图形仍处于“测试”阶段(纯色和矩形)。绘制过程如下:
我尝试了不同的方法,最终决定用户的角色将保持在屏幕的中心,而 map 则围绕其移动。
目前,它可以工作,但看起来很慢。我只有 4 面墙、2 个实体,并且正在绘制用户的角色,帧率为 90FPS,经常在 60-70 左右飙升。如果游戏已经完成,这是可以接受的,但是我仍然有更精美的图形、更多的实体、墙壁、子弹等要渲染到 map 上。我尝试提高 gameLoop 的速度,最高可达 230 FPS,但即便如此,当我进入有实体或墙壁的区域时,它的速度仍会飙升至 50-70。
我尝试将所吸引的内容限制为仅可见的内容,但结果总体上可以忽略不计,甚至是负面的。
当前的paintComponent()
方法看起来像这样:
public void painComponent(Graphics g) {
for(int x = 0; x < Map.size.getWidth() ; x++) {
for(int y = 0; y < Map.size.getHeight(); y++) {
if(mapArray[y][x] == WALL) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(x, y, wallSize, wallSize);
}
}
}
for(int i = 0; i < map.countEntities(); i++) {
Entity obj = map.getEntity(i);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(obj.getCoords().x, obj.getCoords().y, obj.getSize().width, obj.getSize().height);
}
Robot bot = map.getPlayerBot();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(bot.getCoords().x, bot.getCoords().y, bot.getSize().width, bot.getSize().height);
}
你们中的任何专家有任何加快速度的技巧吗?
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!