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c++ - 前向声明语法的差异

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:58:58 25 4
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下面有两个在头文件中使用前向声明的例子:

1.

class SomeClass;

class MainClass
{
SomeClass* NewInstance = nullptr;
}

2.

class MainClass
{
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
}

我的问题是,这两个示例在性能、编译时间或其他方面是否存在差异?我知道这是一个相当微不足道的情况,但我对经常使用前向声明的更大环境更感兴趣。

最佳答案

是的。在第一种方式中,您可以多次重用此类声明,而在第二种方式中,您只能重复使用此类声明(除非您之前重新输入“类”)。除此之外,让我们看看你的第二种方式:

class MainClass
{
public:
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
};

如果你想将这个类的一个实例传递给类的构造函数,你可能想做这样的事情:

class MainClass
{
public:
MainClass(class SomeClass* a) { // The compiler think it is like "struct SomeClass* a"
this->NewInstance = a;
}
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
};

这意味着您不能通过参数将此类传递给此类。在您的第一种方式中,这根本不是问题:

class SomeClass;

class MainClass
{
public:
MainClass(SomeClass* a) {
this->NewInstance = a;
}
SomeClass* NewInstance = nullptr;
SomeClass* aNewInstance = nullptr;
};

编辑:它们之间的另一个区别是某些 IDE(例如 CLion)会在写作级别警告您它们无法识别您在 class SomeClass* a 中声明的类的函数或变量 方式。例如:

class MainClass
{
public:
class SomeClass* NewInstance = nullptr;
};

class SomeClass {
public:
int a = 5;
int b() {
cout << "aaa" << endl;
}
};


int main() {
MainClass a;
SomeClass b;
a.NewInstance = &b;
a.NewInstance->b(); // class 'SomeClass' doesn't have function 'b'
cout << a.NewInstance->a << endl; // class 'SomeClass' doesn't have field 'a'

return 0;
}

此代码在编译和运行时有效,但它使代码充满了关于未声明的函数和变量的错误警报。在前向声明的第一种方式中,这不是问题-再次:

class SomeClass;

class MainClass
{
public:
SomeClass* NewInstance = nullptr;
};

class SomeClass {
public:
int a = 5;
int b() {
cout << "aaa" << endl;
}
};


int main() {
MainClass a;
SomeClass b;
a.NewInstance = &b;
a.NewInstance->b();
cout << a.NewInstance->a << endl;

return 0;
}

关于c++ - 前向声明语法的差异,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51427361/

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